【FF4 3Dリメイク】全デカントアビリティの入手方法とおすすめアビリティまとめ

たまゆら

ペラペラフースーヤの再現率の高さよ

DS/スマホアプリ/Steamで絶賛発売中のFF4 3Dリメイクについて、全デカントアビリティの入手方法についてまとめておきます。

デカントアビリティの全種類入手はSteam実績(トロフィー)対象にもなっています。

あとはLV71以降のステータス成長について、セットしたデカントアビリティによって変動するので、成長率の高いオススメアビリティとステータス逆引きまとめも。

本作のレビュー記事はこちらです。

目次

デカントアビリティについての前提知識

ギルバート、パロム、ポロム、テラ、シド、ヤン、フースーヤといった最終パーティーに残らないキャラは、離脱した後にデカントアビリティをくれます。そして離脱する際に習得していたデカントアビリティの数によって貰える種類が変動します。

例えばギルバートであれば、何もデカントアビリティを習得させていない場合は【うたう】のみ。1つ習得させていると【うたう】と【くすり】、2つ習得させていると【うたう】と【くすり】と【かくれる】といった具合。

上記ギルバートの例のように、離脱キャラには2つデカントアビリティを習得させると全てのデカントアビリティ入手可能になります。

ただし例外として、ポロムとパロムはそれぞれ1つずつ&どちらかに2つ、計3つ習得させる必要があります。

またデカントアビリティはそれぞれ1周で1つしか入手出来ませんが、1周目で入手及び習得させたデカントアビリティは2周目に、2周目のそれらは3周目に、それぞれ引き継がれます。なので最大で1種類3つまで入手可能。(一部例外あり)

1周目で全デカントアビリティを入手する事は出来ない(ギルバートとパロムポロムの離脱時期が近くて必要数デカントアビリティを覚えさせきれない)のですが、2周目以降は引き継がれるためこれも容易になります。

もちろん習得させずにアイテムの状態で持っていたデカントも周回で引き継がれます。

実績解除が目的なら2周目プレイを見据えて、最強キャラを育成したいのであれば3周プレイをしましょう。

デカントアビリティの入手方法

入手時期順です。

  1. オートポーション … カイポで寝ているローザと会話
  2. アイテムのちしき … カイポでローザ加入後、町内水辺
  3. カウンター … ファブ―ル港
  4. のろい … スカルミリョーネ撃破後に試練の山7合目
  5. つなみ … カイナッツォ撃破後に昔の水路B3F
  6. ふたりがけ … ミシディア
  7. つよがる … ミシディア (カイナッツォ撃破までにパロム+1)
  8. うそなき … ミシディア (カイナッツォ撃破までにポロム+1)
  9. れんぞくま … ミシディア (カイナッツォ撃破までにパロムポロム合計+3)
  10. ギルハント … トロイアの町 要かいいんしょう
  11. うたう … ダークエルフ撃破後にトロイア城
  12. くすり … ダークエルフ撃破後にトロイア城 (ファブ―ル港までにギルバート+1)
  13. かくれる … ダークエルフ撃破後にトロイア城 (ファブ―ル港までにギルバート+2)
  14. おもいだす … ゾットの塔ゴルベーザ戦後
  15. ふんばる … ゾットの塔ゴルベーザ戦後 (直前までにテラ+1)
  16. はやくち … ゾットの塔ゴルベーザ戦後 (直前までにテラ+2)
  17. たつまき … バルバリシア撃破後に磁力の洞窟クリスタルルーム
  18. ひきつける … カルコブリーナ撃破後
  19. こうれつぎり … カルコブリーナ撃破後にドワーフ城の開発室
  20. MP+50% … ルゲイエ撃破後にミストの村
  21. しらべる … ルビカンテ撃破後にドワーフ城
  22. かいぞう … ルビカンテ撃破後にドワーフ城 (初ドワーフ城訪問までにシド+1)
  23. ぎゃくてん … ルビカンテ撃破後にドワーフ城 (初ドワーフ城訪問までにシド+2)
  24. かえんりゅう … ルビカンテ撃破後にエブラーナの洞窟抜け道2
  25. ためる … 封印の洞窟後にシルフの洞窟
  26. けり … 封印の洞窟後にシルフの洞窟 (ルゲイエ戦後までにヤン+1)
  27. がまん … 封印の洞窟後にシルフの洞窟 (ルゲイエ戦後までにヤン+2)
  28. あんこく … 封印の洞窟後にバロン城オーディンから盗む
  29. レベルハント … ハミングウェイ一族の住処
  30. リフレクかんつう … 幻獣の友達を全員見つけて幻獣の町
  31. HP+50% … 制御システム撃破後にバロン城赤き翼宿舎屋上
  32. せいしんは … 制御システム撃破後に月の民の館
  33. まほうぜんたいか … 制御システム撃破後に月の民の館 (制御システム撃破までにフースーヤ+1)
  34. フェニックス … 制御システム撃破後に月の民の館 (制御システム撃破までにフースーヤ+2)
  35. トレジャーハント … 全MAPの地図を埋める
  36. サミング … ドワーフ城PUBまでネミングウェイイベントを進める
  37. ○○へのおもい … ミシディア祈りの館までネミングウェイイベントを進める
  38. エンカウントなし … ネミングウェイイベント完遂
  39. げんかいとっぱ … 2周目を開始

ネミングウェイイベントについて

【サミング】【○○へのおもい】【エンカウントなし】を入手するためにはネミングウェイイベントを進める必要があります。

進行状況は周回プレイで引き継がれるため、これらのアビリティは1つ限定です。

進行は下記の通り。

  1. バロン城
  2. ミストの洞窟
  3. カイポ
  4. ファブール城
  5. チョコボの森
  6. バロンの町
  7. トロイアの町
  8. アガルトの村 (要レインボープリン)
  9. ドワーフ城 【サミング】入手
  10. 幻獣の町
  11. ミシディア 【○○へのおもい】入手
  12. ハミングウェイ一族の住処
  13. ランダム出現 【エンカウントなし】入手 ※ランダム出現場所候補は、チョコボの森、地下水脈、ホブス山、シルフの洞窟、幻獣神の洞窟

レインボープリンは月の地下渓谷B5F小部屋でアラームを使用すると出現するプリンプリンセスが1%でドロップします。その他のプリン系モンスターだと0.4%でドロップ。

おすすめデカントアビリティとその効果

カウンター

物理攻撃を受けた際にコマンド欄の一番上にあるアビリティ即反撃。発動率は100%。

敵の攻撃を回避すると発動しないので、効率良く使いたいなら装備で回避は上げすぎないよう工夫を。

【たたかう】だけでなく、【けり】や【○○へのおもい】や特定の魔法、アイテム等でもカウンター出来るのが特徴。

メテオ(ほしくずのロッド/ほしのすな)のような詠唱時間の長いものでも即発動するのがステキ。

うそなき

敵全体の防御力ダウン。

恐らくどんな敵にも効いて、恐らく命中率100%。隠しボスにすら効くくらいですから。

れんぞくま

一度に2つの魔法を使用可能になる。言うまでもなく強力。

【まほうぜんたいか】とあわせて開幕にヘイスト&スロウ→プロテス&シェルを使うと大安定します。

はやくち

各種魔法や【にんじゅつ】、【うたう】や四天王アビリティの詠唱時間が短くなる。

本作は強力な魔法ほど詠唱時間が長くなるので、格上と戦う時はなるべくセットしたいところ。

ひきつける

敵の単体攻撃のターゲットが自分になる。自動発動で、引き付ける確率は100%。

もし全39種のデカントアビリティで1つしか使用出来ないと言われたら、私はこの【ひきつける】を選びます。それくらい優秀。

【カウンター】と一緒にセットするのが王道。強敵相手なら【がまん】も有効。

物理攻撃だけでなく、魔法や特技も引き付けます。ただし敵のカウンター攻撃は基本的には引き付けられません。(一部例外あり)

本作の敵は全体物理攻撃を使いません、多分。洗脳ヤンのけりだけ。つまりパーティで誰かが【ひきつける】をセットしている場合、残りのメンバーは物理防御/物理回避を気にしなくても良いという事になります。

こうれつぎり

後列にいても近接攻撃の与ダメージが減らなくなる。

【ひきつける】【カウンター】と一緒にセットすると与ダメージはそのままで物理被ダメージを減らせるためとってもお得。

ただしアビリティのセット可能枠が4つまでなので場合によっては起用を考慮する必要があります。

ぎゃくてん

瀕死状態(残HP1/4以下)になると与ダメージが2倍になる。

使いどころが難しいようにも見えますが、他メンバーの【ひきつける】でフォローしたり、レアドロップ狙いで格下を狩りまくる時なんかには非常に使えます。

ためる

次の攻撃の与ダメージが上昇。1回だと2倍、2回だと3.3倍、3回だと4.5倍になる。

カウンターがウザい敵、HPが減ると発狂する敵、ギミック的に待ち時間が発生する敵などを相手にする場合に特に有効です。

【あんこく】【ぎゃくてん】【ジャンプ】とあわせると倍倍で与ダメが増えていくので、その場合は【げんかいとっぱ】とあわせて使いたいところ。

けり

全体に攻撃。敵の数が多いほど威力は下がるが、敵1体であれば【たたかう】と同ダメージ。

【ひきつける】【カウンター】と一緒に運用するとザコ戦が快適になります。その場合は【けり】をコマンドの一番上にセットするように。

武器の属性や状態異常付与も乗るので上手く利用していきましょう。属性が邪魔になる場合も結構ありますけど。

がまん

被ダメージを1/4にする、ぼうぎょの強化版。

【ひきつける】と一緒に運用するのがベター。

あんこく

原作とは異なり、一定時間与ダメージ2倍 & 攻撃時に自身の最大HPの10%ダメージ & 闇属性付与。

【ぎゃくてん】と同様、他メンバーの【ひきつける】に守ってもらいながら使うと安全。

まほうぜんたいか

単体にしか使えない黒魔法や白魔法が全体化可能になる。

黒魔法だとフレアやデスやブレイクが思い浮かびますが、フレアは全体化するとダメージがそれなりに落ちますし、デスはそもそも使う機会があまり…ブレイクは効く敵が結構いるのでそこそこ便利かも。

本領発揮するのはヘイスト、プロテス、シェル、ブリンク、リフレクといった補助魔法ですね。レイズやアレイズの全体化もいざという時に心強いです。

フェニックス

自身が戦闘不能になった際、他メンバーが戦闘不能であれば生き返らせる。ただし自身のMPは0になる。MPが1以上あれば何度でも発動可能。

敵の全体攻撃で一気に全滅した場合でも、自身以外は生き返るのでゲームオーバーは避けられます。

2人以上にフェニックスをセットして【せいしんは】やエーテル等でMPさえ確保してしまえばどんな強敵にも負けません。正直チートみたいな性能。

トレジャーハント

モンスターのアイテムドロップ率が2倍になる。

本作のアイテムドロップはモンスター毎に4パターン設定されており、上から20%、12%、5%、0.4%となっています。(例外はプリンプリンセスのレインボープリン1%)

有用なドロップは当然軒並み0.4%。2倍にしても0.8%ですが、それでもトレジャーハントが無いよりはあった方が良いに決まっています。

○○へのおもい

そのセーブデータでセシルが【かばう】を発動した回数分の攻撃力を上乗せした通常攻撃。最大+99。

【かばう】のカウント仕様については下記の通りです。

  • 【かばう】が発動さえすればカウントされる (セシルが回避してもOK)
  • 1回の戦闘で1しかカウントされない
  • カウントは周回で引き継ぐ
  • 【○○へのおもい】を入手する前からカウントされている

2周目以降、セシル以外を常に瀕死にしておきながら物語を進めると手間が少なくて良いです。

LV71以降の成長率が【げんかいとっぱ】と並んで一番良いです(全部伸びる)。が、1個限定で周回しても複数個入手は不可なので、誰に習得させるかは慎重に選びましょう。まぁセシルが無難です。

入手するためにはネミングウェイイベントを進める必要があり、ネミングウェイイベントを進めるためにはプリン系のレアドロップであるレインボープリンを入手する必要があります。

エンカウントなし

通常モンスターが出現しなくなる。

もちろん常にパーティにいるセシルに習得させましょう。

周回プレイを考えると大変有用ですが、こちらもレインボープリンの入手が必要です。

げんかいとっぱ

一撃で99,999までダメージを与えられるようになる。

LV71以降の成長率は【○○へのおもい】と同様、全ステータスが伸びます。そしてこちらも1個限定

習得させるのであれば固有アビリティの【ジャンプ】でダメージ2倍に出来るカインが適当。私はプリンプリンセス狩りの効率を上げるためにセシルにしましたが。(プリンプリンセスのHPは10,000のため、カウンターほしのすなで一発で倒せるようになる)

LV71以降の成長率の高いデカントアビリティ

LV71以降は、レベルアップした際にセットしているデカントアビリティによって能力成長が決まります。

【アイテム】は外せず、HP+10です。

残りの4枠に伸ばしたいステータスが上がるデカントアビリティをセットしておきましょう。

全7ステータスアップ

  • ○○へのおもい (1個限定)
  • げんかいとっぱ (1個限定)

4ステータスアップ

  • のろい (MP/力/体/精)
  • つなみ (MP/力/体/知)
  • たつまき (MP/早/知/精)
  • かえんりゅう (MP/力/早/体)

3ステータスアップ

  • ジャンプ (HP/力/体)
  • しょうかん (MP/知/精)
  • あんこく (HP/力/体)
  • ふんばる (HP/力/体)
  • ためる (HP/力2倍)
  • れんぞくま (MP/知/精)
  • まほうぜんたいか (MP/知/精)

2ステータスアップ

  • たたかう (HP/力)
  • しろまほう (MP/精)
  • くろまほう (MP/知)
  • にんじゅつ (MP/知)
  • オートポーション (HP/体)
  • おもいだす (MP/知)
  • はやくち (MP/知)
  • カウンター (力/体)
  • がまん (HP/体)
  • ふたりがけ (MP/知)
  • フェニックス (精2倍)
  • リフレクかんつう (知/精)
  • MP+50% (MP2倍)

全キャラステータスALL99を目指す場合

ある程度計画的に習得させていく必要があります。特に【のろい】【つなみ】【たつまき】【かえんりゅう】の四天王アビリティが重要です。

四天王アビリティは成長率的に美味しいので、たとえ使用時の効果に魅力を感じなくても可能な限り最終メンバーに振り分けていきましょう。(1周目で【れんぞくま】が欲しい場合は【のろい】をパロムポロムに渡す必要があります)

また【○○へのおもい】や【げんかいとっぱ】を習得させるキャラはそれだけで余裕が出ますので、四天王アビリティはなるべく他に回すように。

不得意分野を伸ばす形で習得させるのがベストです。たとえば前衛には知/精が伸びる【たつまき】、後衛には力/体が伸びる【かえんりゅう】を優先的に。

とは言ってもALL99を目指すようなプレイヤーはアダマンアーマーが揃っていることでしょう。アダマンアーマーには全ステータス+15の補正があるので、込みであればそれほど意識せずともALL99は達成可能です。

HPの上がるデカントアビリティ

以降、上がるステータスに対して逆引きの形で対象デカントアビリティをリストアップします。

上に記載されたアビリティほど、対象以外のステータスも伸びる優秀なアビリティです。

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. ジャンプ (力/体)
  4. あんこく (力/体)
  5. ふんばる (力/体)
  6. ためる (力2倍)
  7. たたかう (力)
  8. オートポーション (体)
  9. がまん (体)
  10. アイテム
  11. HP+50%

MPの上がるデカントアビリティ

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. のろい (力/体/精)
  4. つなみ (力/体/知)
  5. たつまき (早/知/精)
  6. かえんりゅう (力/早/体)
  7. しょうかん (知/精)
  8. れんぞくま (知/精)
  9. まほうぜんたいか (知/精)
  10. しろまほう (精)
  11. くろまほう (知)
  12. にんじゅつ (知)
  13. おもいだす (知)
  14. はやくち (知)
  15. ふたりがけ (知)
  16. MP+50% (MP2倍)

力の上がるデカントアビリティ

力が上がると物理攻撃の与ダメージが上がります。

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. のろい (MP/体/精)
  4. つなみ (MP/体/知)
  5. かえんりゅう (MP/早/体)
  6. ジャンプ (HP/体)
  7. あんこく (HP/体)
  8. ふんばる (HP/対)
  9. ためる (HP/力2倍)
  10. たたかう (㏋)
  11. カウンター (体)
  12. けり
  13. ぎゃくてん
  14. レベルハント

素早さの上がるデカントアビリティ

素早さが上がるとATBの溜まるスピードと命中・回避・クリティカル発生率が上がります。

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. たつまき (MP/知/精)
  4. かえんりゅう (MP/力/体)
  5. ねらう
  6. なげる
  7. ぬすむ
  8. うたう
  9. くすり
  10. かくれる
  11. かいぞう
  12. こうれつぎり
  13. ギルハント
  14. トレジャーハント
  15. サミング
  16. エンカウントなし

見ての通り素早さは他のステータスと一緒に伸ばす事が難しいので、適当にやっていると伸び悩みやすいです。

【たつまき】と【かえんりゅう】それぞれ3つずつは、特に習得キャラを意識しておきましょう。

体力の上がるデカントアビリティ

体力が上がると物理攻撃の被ダメージが下がります。

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. のろい (MP/力/精)
  4. つなみ (MP/力/知)
  5. かえんりゅう (MP/力/早)
  6. ジャンプ (HP/力)
  7. あんこく (HP/力)
  8. ふんばる (HP/力)
  9. オートポーション (HP)
  10. がまん (HP)
  11. カウンター (力)
  12. かばう
  13. ひきつける

知性の上がるデカントアビリティ

知性が上がると黒魔法・忍術・召喚魔法の与ダメージが上がり、魔法攻撃の被ダメージが下がります。状態異常魔法の成功率にも関わります。

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. つなみ (MP/力/体)
  4. たつまき (MP/早/精)
  5. しょうかん (MP/精)
  6. れんぞくま (MP/精)
  7. まほうぜんたいか (MP/精)
  8. くろまほう (MP)
  9. にんじゅつ (MP)
  10. おもいだす (MP)
  11. はやくち (MP)
  12. ふたりがけ (MP)
  13. リフレクかんつう (精)
  14. つよがる
  15. しらべる
  16. アイテムのちしき

精神の上がるデカントアビリティ

精神が上がると白魔法の威力が上がり、魔法攻撃の被ダメージが下がります。状態異常の持続時間も短くなります。

  1. ○○へのおもい (全)
  2. げんかいとっぱ (全)
  3. のろい (MP/力/体)
  4. たつまき (MP/早/知)
  5. しょうかん (MP/知)
  6. れんぞくま (MP/知)
  7. まほうぜんたいか (MP/知)
  8. しろまほう (MP)
  9. フェニックス (精2倍)
  10. リフレクかんつう (知)
  11. いのり
  12. うそなき
  13. せいしんは

本作のレビュー記事はこちらです。

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