ウボァーしなければ ならかった
FF2って好きなのですよね。
ストーリーも良いですしゲームシステムも好み。
そして何よりもBGMが良い。とても良い。
特に通常戦闘曲のドラマチックさはシリーズ随一ではないでしょうか。
戦闘曲以外もフィールド曲やダンジョン曲など、シリアスなストーリーとダーク気味なBGMが非常にマッチしています。
というわけで、絶夢こうていです。
覚醒はマリアとこうていの2人。
と言っても、いつだったかの「ODを使って絶夢をマスタークリアしよう」みたいなミッションがあった時に不本意ではありましたがODで攻略した記事です。いつの話やねん。
あとモグ覚醒2も使っています。
なんかOD使ってレンズ品のみ(覚醒もシンクロも無し)で討伐している人もいるようで。
そんな人と比べたらうんちっちもいいところですね。
こうていの特徴
対策が必要な行動は下記の通り。
- バリア&ヘイスト8
- もたもたしているとサイレス
- 被ダメージがでかい
- スリップももちろん搭載
フェーズ2は【凶】フルブレイク。
対策が必要な状態異常は少なめなので、火力さえあれば適当にやっていて倒せます。
ちなみにスリップ付与技はクラウダ8です。
バリア&ヘイスト8対策
フェーズ1の1ターン目、フェーズ3の2ターン目に使用。
プロテス&シェル&ヘイストです。
どちらも解除しましょう。
- デスペル or バニシュレイドで解除
サイレス対策
フェーズ2の6ターン目に、1,2,4,5番目に使用。
6ターン目と言っても割と猶予はあるので、飛ばす事を考えた方が良いと思います。
飛ばせない場合は隊列を工夫しましょう。
ヒーラーレベルの精神があれば即解けます。
しかしFF2は魔法パーティになりがちなので、ウルトラキュアーは必要かもしれません。
- 頑張って使われる前にフェーズ3に
- 使われる場合は隊列を工夫して被害を最小限に
- それでも食らう場合はウルトラキュアーやエスナで解除
被ダメージ対策
【絶夢】フィアーは9,999。
【絶夢】いんせき16と【絶夢】じごくのちからは1万以上のダメージを食らいます。
それ以外の攻撃は緩めなので、落ち着いて踏みとどを撒いていきましょう。
フェーズ3の5ターン目から、【絶夢】じごくのちから → 【絶夢】いんせき16 → 【絶夢】じごくのちからと続くので、ここまでヒーラーのゲージを残しておくと◎。
火力があればその前に倒す事も出来ると思いますが。
また、現在HP割合攻撃は【凶】デストロと【絶夢】ジエンドです。
これらの前に回復必殺技を使用しないように。
- 落ち着いて踏みとどを消費してから回復
- 現在HP割合攻撃の前に回復しない
- スリップは消しておく
【絶夢】フルブレイク対策
フェーズ3突入後に使用。
上書き可能な必殺技やシリーズチェイン、もしくはデシOFやモグ覚醒2やオーランシンクロ等を使いましょう。
- 攻&魔&防&魔防アップの必殺で上書き
- 気にせず攻撃し続けても倒せない事は無い
編成例
- フリオニール … ブレイブ、LB、奥義
- ヒルダ … ☆6閃技、超絶
- こうてい … 超絶、覚醒
- モグ … 覚醒2(超錬済)、覚醒
- マリア … 超絶、覚醒、奥義、OF
ヒストリアクリスタルはLV99、フレンドはチェインです。
専用アビリティはモグとマリア。
2,3,4番目がゲージが貯まりやすいので、サイレスを考慮した上でゲージが欲しいキャラを2,3,4番目に置くとよいです。
ステータス
具体的な行動
フェーズ1後半にマリア覚醒。
フェーズ2に皇帝覚醒。
ヒストリアクリスタルはフェーズ2とフェーズ3で使いました。
LBや奥義を使っていますが、無くても何とかなるかと思います。
無い場合は覚醒をそれぞれ遅らせましょう。
OD下ならばフェーズ1は覚醒無しでも乗り切れます。
フリオニールの具体的な行動
雑用係りです。
チェイン → ブレイブ → なで斬り使いつつブレイブLV3になったらブレイブアビ。
チェイン更新やヒストリアクリスタルの使用もフリオニールが担当すると良いでしょう。
OFや奥義やLBがあればフェーズ3で。
ヒルダの具体的な行動
☆6閃技 → アレグロ → 超絶 → アレグロ連打。
以降、適当なタイミングで超絶で回復します。
一応サイレス用にウルトラキュアーを持って行きましたが使いませんでした。
こうていの具体的な行動
デスペル → 超絶 → 連続ストンジャ連打。
超絶効果が切れる頃に再度超絶。
フェーズ2で覚醒です。
フェーズ3直後のデスペルも忘れずに。
モグの具体的な行動
伝説のハーモニー連打。
スリップは無理の無い範囲で解除を。
フェーズ2突入後に覚醒2。
フェーズ3突入後に覚醒2 → 覚醒1。
もしフェーズ1の回復が間に合わないようであれば、覚醒1は先に使っても良いと思います。
マリアの具体的な行動
超絶 → ばくは8連打。
超絶が切れる20秒くらいに覚醒。
覚醒が切れたらまた超絶を使い、フェーズ3に奥義。
こうていの行動パターン
残りHP70%でフェーズ2、残りHP40%でフェーズ3になります。
フェーズが切り替わる毎に、シリーズ外のキャラにストップを使用。
フェーズ1
- バリア&ヘイスト8
- 【絶夢】フィアー
- サンダー10
- ファイア10 (2,3,4番)
- クラウダ8 (スリップ)
- サンダー10
- 【凶】じごくのちから
- 【凶】いんせき12
- 【絶夢】いんせき16
- ファイア10 (2,3,4番)
- 【凶】サンダー14
- クラウダ8 (スリップ)
- 【凶】デストロ (現在HP割合)
フェーズ2
- 【凶】フルブレイク
- ファイア10 (2,3,4番)
- 【絶夢】フィアー
- 【絶夢】いんせき16
- 【凶】デストロ (現在HP割合)
- サイレス8 (1,2,4,5番 沈黙)
- クラウダ8 (スリップ)
- ファイア10 (2,3,4番)
- 【絶夢】いんせき16
フェーズ3
- 【絶夢】フルブレイク
- バリア&ヘイスト8
- 【凶】じごくのちから
- 【絶夢】ジエンド (現在HP割合)
- 【絶夢】じごくのちから
- 【絶夢】いんせき16
- 【絶夢】じごくのちから
- ファイア10 (2,3,4番)
- クラウダ8 (スリップ)
- サンダー14
- 【絶夢】いんせき16
- 【絶夢】フレア―16
- 【絶夢】いんせき16
- メモリーエンド
動画
なんで開幕にデスペルを使わないのか、コレガワカラナイ
敵の行動パターンも確認せず適当にやっているので、回復のタイミングも最適化されていません。
しかもなんか操作グッダグダ……酔っ払っていたのでしょうか。
まぁそれでも勝てたよって事で。
絶夢も残すところ1,10,11の3つです。
1は光の戦士覚醒とマトーヤ覚醒とセーラシンクロとガーランドフルブレチェイン、10はかなり揃っているのですがシンがトラウマ、11はアヤメ覚醒とザイド覚醒とアフマウ覚醒。
うーん、1いけそうですが光の戦士さんが火力出ないのですよね…
シンクロオーラン連れて11ですかねぇ。
英雄神器欲しいすなぁ。