ヤシュトラ精神の方が良かったなー
2022年3月25日よりシーズン5のグループ4が開催されています。
実装された英雄神器については、地 → 風 → 氷 → FF4 → 炎 → 水 → 雷 → 聖 → 闇 → FF12 → 雷 → 風 → FF7 → 炎 → 毒 → FF9 → 氷 → 地 → FF3 → FF5 → FF1と来て、今回はFF14です。
次は2周目がまだの水でしょうか?
本記事では追加装備の性能と、あとは現在の神器実装状況をまとめておきます。
ラビリンスダンジョンとはなんぞ?というまとめ記事は下記です。
そもそもシーズンとかグループとか何?
シーズン5全体は4月30日まで。
約2週間~ほどでグループが変わり、グループが変わるとダンジョンで得られる英雄神器も変わります。
現在開催中の5-4は4月8日の15時までです。
過去のシーズン1-A,B,C,Dグループ、シーズン2-D,F,G,Hグループ、シーズン3-1,2,3,4,5、シーズン4-1,2,3,4,5グループで手に入った英雄神器は、過去ダンジョン(左の方)に行くと手に入ります。
過去シーズンで得られる装備の内容は日曜日の0時と水曜日の12時に切り替わります。
取り逃した装備がある場合は、日曜日と水曜日にラビダンの左の方を確認しましょう。
英雄神器と継承効果
対象キャラは、エッジ、アーシュラ、ケルガー、イダ、エスティニアン、オルシュファン、ミンフィリア、アルフィノ、ヤシュトラの9人。
各英雄神器がDROPするダンジョンは下記の通り。
- 覇竜の回廊 … エッジ、アーシュラ、ケルガー
- 黒魔法の回廊 … ヤシュトラ、ミンフィリア、エスティニアン
- 鉄槌の回廊 … アルフィノ、イダ、オルシュファン
最大効果の装備は上記3つの高難易度ダンジョンほど出現確率が上がります。
欲しい装備に合わせて記憶のしおりをぶっぱしましょう。
あとは手動で戦いまくる & 探索の扉を開けまくる。
下記に今シーズンで得られる英雄神器の継承効果をまとめておきます。
記載は最大効果のみ。
おすすめにはマーカー引いておきます。
エッジ
- 風魔手裏剣
-
- 炎or雷or水属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- エッジのマント
-
- 炎or雷or水属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- エッジのピアス
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
アーシュラ
- タイガーファング・U
-
- 炎or地属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- アーシュラのドレス
-
- 炎or地属性アビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- アーシュラのコサージュ
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
ケルガー
- ケルガーの剣
-
- 地属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- ケルガーモデル
-
- 地属性アビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- ケルガーの髪飾り
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
イダ
- ガッツナックル
-
- 炎属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- Sストライカー・バイザー
-
- 炎属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- インフェルノバングル
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
エスティニアン
- G・ニーズヘッグ
-
- 風or闇属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- アイスハートメイル
-
- 風or闇属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- Wウォリアー・リング
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
オルシュファン
- F・ウィングレット
-
- 氷or聖属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:小)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- F・カイトシールド
-
- 氷or聖属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- インクイジターリング
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
ミンフィリア
- コルタナ
-
- 聖属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(効果:小)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- ホーリーシールド
-
- 聖属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- ヴォーテックスリング
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身の待機時間無し
アルフィノ
- 双子の書
-
- 風属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の魔力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- サイオンズDコート
-
- 風属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- エメラルドリング
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身のATB短縮
ヤシュトラ
- ナイトシーカー
-
- 炎or氷or雷or闇属性のダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の魔力を短時間アップ(効果:中)
- 自身の待機時間を5%短縮する
- Sソーサレスローブ
-
- 炎or氷or雷or闇属性のアビリティのダメージアップ(5%)
- バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(効果:中)
- バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(40%)
- トレマーイヤリング
-
- 自身の待機時間を8%短縮する
- 1回のみ必殺技ゲージが多く溜まる
- 1ターン目のみ自身のATB短縮
まとめと実装状況について
とりあえず武器と防具はダメージ5%アップ、アクセサリーは8%短縮が出たらガッツポーズで。
その他の要らない装備は強化素材として使ってしまいましょう。
ちなみに魔石強化と同様、LV1の装備をそのまま強化素材や限界突破素材にするより、七色の結晶でLV20に上げてから餌にした方が経験値がお得です。
めんどくさいですけど。
それではここでシリーズ毎の英雄神器の実装数を振り返っておきましょう。
- FF1 … 9人 (コンプリート)
- FF2 … 10人 (あと2人)
- FF3 … 8人 (コンプリート)
- FF4 … 18人 (コンプリート)
- FF5 … 11人 (コンプリート)
- FF6 … 12人 (あと4人)
- FF7 … 18人 (コンプリート)
- FF8 … 12人 (あと2人)
- FF9 … 11人 (コンプリート)
- FF10 … 8人 (あと3人)
- FF11 … 6人 (あと5人)
- FF12 … 10人 (コンプリート)
- FF13 … 8人 (あと2人)
- FF14 … 11人 (コンプリート)
- FF15 … 7人 (あと3人)
- FF零式 … 12人 (あと3人)
- FFT … 8人 (あと6人)
- Job & 外伝 … 4人 (あと12人)
これでFF4、FF5、FF14も神器が行き渡りました。
こうみると全シリーズ通しても残り40キャラくらいですね。
全部揃ったらどうするのか。
まさか2本目の英雄神器か…?
なんならムスタディオに1本目の英雄神器が来る前に人気キャラに2本目が来たりして。
まさかねぇ、はっはっは。
ハッハッハ。