たまゆら人は何者にでも成れるのだ
PS4/PS5/Xbox/Switch/Steam(PC)で好評発売中の「Nobody Saves the World」の、完全主観フォーム&アビリティ評価です。
本作のレビュー記事は下記。

フォーム評価
画面右のステータスの数値ですが、上から、
- HP
- MP
- 移動速度
- 物理攻撃力 (斬・打)
- 物理防御力
- 魔法攻撃力 (光・闇)
- 魔法防御力
- クリティカル率
となっております。
ノーバディ

メインストーリーを進める事でランクアップする。
縛りプレイでもしない限り戦闘で使用する機会は無し。
ネズミ

初期フォームにしてはステータスは悪くなく移動速度も平均以上、習得するアビリティも “むさぼる” や “毒爆発” が優秀、更には狭い道が通れると、なんだかんだと優遇されたフォーム。
タマゴ

フィールドに存在する5か所の鳥の巣にアクセスするとランクアップ。
戦闘力は皆無だが、習得する “かたい殻” はワンパンモンクのサブクエストやダメージ9999ダンジョンにて出番がある。
また “あたためる” はインポッシブルダンジョンの合間合間でHP回復したい場合に使えなくもない。
ナイト

ドラゴンが解放されるまでは唯一の近接斬アタッカーとなるのでそういう意味では出番が多い。
移動速度が遅いのが玉に瑕。
ボタンを押している間攻撃を無効化し、ボタンを離すと無効化した分のダメージを敵に与える “シールドバッシュ” がボス戦でも集団ザコ戦でも強力。
レンジャー

本人は貧弱だが習得するアビリティは優秀。特に “回避” と “毒矢” は最後まで使っていける。
レンジャーで戦いたいのであれば、チャージ中も移動速度が落ちない “韋駄天”、敵のタゲを逸らして火力補助にもなる “ハットトリック+血の契約” あたりが相性が良い。リネのエルフかな?
ウマ

最高の移動速度を誇る皆のアイドル、ウマ。恐らく使用機会は一番多くなる。
その移動速度を活かし、”幽体化” で面倒な敵をスルーして進めるのが便利。
戦闘面では固定アクションアビにノックバックが付いているので、”怪力” をセットすると衝突ダメージを大きく稼げる。
マジシャン

光属性は地味に対応フォームが多いが、その中でも一番オーソドックスな光属性使いと言える。個人的には光属性No1。
ファミリアを召喚する “ハットトリック” はマジシャン専用アビというわけではないが、せっかくマジシャンを使うのであればやはり “ハットトリック+血の契約+命知らず” で戦いたい。
ナメクジ

“触れると鈍足効果の粘液” を出しながら移動するのが最大の特徴。
固定パッシブアビリティでもなくフォーム独自の特徴という意味ではナメクジの粘液歩行は唯一無二。(あとはゾンビのHPが減り続けるくらい)
自分が下がりながら敵を攻撃するいわゆる引き撃ちを行うと、勝手に鈍足を付与する形になるので非常に強い。更に “韋駄天” までセットしたらやりたい放題となる。
属性バリア的な縛りが無いのであれば、もう全部ナメクジ一人でいいんじゃないかなというほど。
ボディビルダー

見た目通りトップクラスのHPと物理攻撃力を誇る。
HPが高いという事は、最大HP割合でダメージ軽減する “重装甲” との相性が良いという事。反撃ロケットダンジョンで有効。
固定アクションアビのダンベル投げは使用感こそイマイチだが、MP回復量が多いので他アビを多く使用できる。
カメ

水陸両用かつ狭い道も進める。
カメらしく物理防御及び魔法防御がトップクラス。ただしHPは低い。
水陸両用ライバルにマーメイドがいるが基本的にはマーメイドより使いやすい、と思う。
モンク

固定アクションアビの掌底が大変使いやすく、移動速度含めステータスも優秀なので、打属性使いの中では一番戦いやすい。
習得するアビリティも、全体攻撃の “聖なる光”、能動的にHP回復可能な “天の加護”、自動で光属性バリア解除可能な “天罰” と優秀なものが揃っている。
個人的には属性バリアを考慮しなければ全フォームの中で一番好き。
ゾンビ

ステータス自体は大変優秀だが、常にHPが減り続けるという特徴を持っている。
“むさぼる” でHP回復手段を確保しておくと強力。
またHPが減り続けるという事は “天罰” の発動条件を常に満たし続けるという事であり、非常に相性が良い。
ゾンビで習得可能な “カニバリズム” は貴重なHP回復手段として最後まで使えるので、なるべく早くゲットしたいところ。
マーメイド

水陸両用。MPと魔法攻撃力に優れる。
移動速度の速さを活かして溜めウォーターバーストを適宜入れていく戦い方になる。”高速チャージ” もセットしておくと快適度が増す。
しかし “アクアバリア” の使いにくさはどうにかならんかったのか…
シーフ

遠距離斬使いという事でレンジャーの強化版のような性能。
固定アクションアビのナイフ投げは、連射すると徐々に拡散、溜めると貫通+ノックバックという性能になる。連射の途中で溜める事も可能で(×→×→×長押し)、この場合は拡散+貫通+ノックバックになる。
その性質上、”怪力”、”毒矢”、”スタンパウダー”、”韋駄天” と、欲しいアビリティが渋滞。
複雑な連打をしがちなので指が痛くなりやすいのが個人的マイナスポイント。
ゴースト

火力こそ最低クラスだが、移動しながら広範囲攻撃が可能で更に恐怖付与する固定アクションアビが超便利。
恐怖で逃げる相手を仕留めるため、”毒矢” や “聖なる光” との相性が大変良い。この組み合わせは様々なダンジョンで有効なので困ったら使ってみると良い。
ロボット

どんな状況でも決して腐らない “重装甲” を固定装備しているので汎用性が高い。
移動速度の遅さと固定アクションアビの使いづらさが欠点。
その移動速度を補うため、”韋駄天” は欲しいところ。
ネクロマンサー

強力なファミリアを召喚する “悪魔召喚陣” に目が行くが、基本ステータスもかなり高く闇属性使いとして一番強いと言える。
ロボットと同様、”韋駄天” をセットすると更に使い勝手が良くなる。
ドラゴン

最上位に位置するだけあり、高いステータス、使いやすい固定アクションアビ、そして地味に水陸両用という特性も併せ持つ。
状態異常の敵に対してクリティカル率がアップする “竜の恐怖” を活かすため、”毒矢” や “ナメクジの秘技” をセットしたい。
また固定アクションアビは斬だけでなく長押しで光にもなる。
ダイナソー

インポッシブルダンジョン12階クリアで解禁。
バランスの取れたステータスで複属性を操るという、見かけに反して作中随一のオールマイティな器用キャラ。
バリア属性がころころ変わるインポッシブルダンジョンにおいて、色んなフォームを使いまわすのが面倒だという人に向いている。ドラゴンでいいやとか言わない。
継承可能アクティブアビリティ評価
特におすすめは赤字にしておきます。
斬属性攻撃
- 回避 … 消費MP0、無敵時間あり、ついでに斬攻撃も可能で高速移動にも利用可能という超優秀アビ。最初から最後までずっと使える。
- みだれ撃ち … 消費MPに目を瞑れば序盤では強力。
- 暗殺術 … 性能は悪くないが多数を相手にガチャガチャやる事が多いゲーム性と微妙に合わない。
- まきびし … スタン自体がパッとしないのでこの技もパッとしない。
- レイザークロ― … 威力は高いが何故か地味な印象。斬は回避が優秀すぎるせい。
打属性攻撃
- シールドバッシュ … 集団戦、ボス戦、共に役立つ有能。攻略に詰まったらまず検討してみるべき。
- ストンピング … シンプルでクセが無く使いやすいがギャロップでいいやとなりがち。
- ギャロップ … 移動面でも属性バリア解除面でも優秀。
- マッスルトルネード … 弱くはないがわざわざ使う場面が見当たらない。
- パンプアップ … 打バリアを解除ついでに攻撃バフを付与するのでインポッシブルダンジョンで便利。
- しっぽビンタ … ノックバックが発生するので怪力と合わせると使いやすくなる、かも。
- 不動 … パンプアップの防御バフバージョン。お好みで不動でもいい。
- デストロイロケット … 威力は凄まじいがクールタイムが地味にある。
光属性攻撃
- 紙吹雪爆弾 … 輝く場面あるかなぁ。
- 水鉄砲 … 使いやすいが残MPに注意。
- アクアバリア … 判定が分かりづらい。カウンター技ならシールドバッシュでいい。
- ヘドロ投げ … うまく当てられれば強いが慣れるまでは大変。闇じゃなくて光。光のヘドロとは。
- 聖なる光 … 唯一無二の画面全体攻撃。言うまでもなく優秀。
- 炎の息吹 … 威力・状態異常付与能力、共に申し分ないがMP消費が75とトップクラスに重い。見た目的にも性能的にもドラゴンに合う。
- ファイアボール … 炎の息吹をマイルドにしたような性能。
闇属性攻撃
- 毒爆発 … 毒矢とあわせて使うと想像以上に強力。消費MPが少ないのも◎
- むさぼる … 数少ない能動的に使えるHP回復手段。
- 幽体化 … 無敵移動は言わずもがな、ボタンちょい押しで極小MP消費で闇バリアが解除できるのも強み。
- ゾンビバイト … ザコを召喚してくるボス戦で使うとバンバン増えて大幅に火力が増す。
- スライムスライド … ギャロップに鈍足効果が付いたような性能なので当然強力だがMPに注意。
- テンペストバレッジ … 便利に使えそうに見えるが威力が心許ないか。
- ポイズンスピット … 毒矢をセットする枠は無いが毒を使いたいという謎の状況であれば。
その他
- ハットトリック … 命知らずと合わせると強力。ちなみに召喚ファミリアの攻撃属性は斬でもちろん斬バリアも剥がせる。
- 悪魔召喚陣 … ハットトリックとどちらを選ぶかはお好みで。一応闇ダメージも与える。
- 血の生けにえ … 面白い性能だとは思うが、手間の割に目に見えて強くはならない。一応闇ダメージも与える。
- あたためる … インポッシブルダンジョンで出番があるかも。一応光ダメージも与える。
- 天の加護 … 回復アイテムの落ちないダンジョンで使える。クールタイムが長いので計画的に。
パッシブアビリティ評価
特におすすめは赤字にしておきます。
HP回復系
- カニバリズム … 基本的には常に付けておきたい。ただしHP回復効果が敵にも反映されるダンジョンでは戦闘が終わらなくなる危険性あり。
- クリティカル・クレリック … HP回復アイテムが落ちないダンジョンで使えるかも?あまり使った事はない。
MP回復系
- ものあさり … 固定アクションアビでMPが回復しないダンジョンで便利。
- 馬力 … 固定アクションアビでMPが回復しないダンジョン以外では汎用的に使える。
- 人魚の覚悟 … 基本的には上記のどちらかで良いと思う。
- マジックライフ … サブクエストの馬レースやトラップ避けダンジョンで。幽体化で無理やり敵をスルーする場合にもあると安心。
与ダメージ上昇系
- 根性 … サブクエストでこれ使えと言われると面倒だなぁと感じる。それくらい。
- 怪力 … ノックバックに打ダメージを追加する。つまり打属性アビでなくても打バリアが剥がせるようになる。
- ナメクジの秘技 … 竜の恐怖とあわせて使いたい。
- 竜の恐怖 … ナメクジの秘技とあわせて使いたい。
- 進化 … 純粋に与ダメージを増やすという意味ではかなり希少。枠に余裕があればアリ。
- クリティカルキング … こちらも条件無しで火力増が見込めるので枠に余裕があれば。
被ダメージ軽減系
- かたい殻 … ダメージ9999ダンジョンで有ると無いとでは難易度が段違いになる。
- 重装甲 … 被ダメージ軽減は最大HPの高いフォームほど強化される。反撃ロケットダンジョンで特に有用。反撃は斬なので斬バリアを解除可能。
- レンジ・レジスタンス … 遠距離ダメージ倍増ダンジョンの攻略に不安があれば。
- 受け流しの極意 … 近距離ダメージ倍増ダンジョンの攻略に不安があれば。
- マナシールド … 使った事が無いがどうなのだろうか。
状態異常系
- 毒矢 … 殲滅力に寄与するので迷ったらとりあえず付けていい。竜の恐怖との相性が良い。
- スタンパウダー … 効果時間が短いのでこれを付けるくらいなら他のアビの方がいいかと。
- 不気味 … ゴーストを使う場合は便利だが、わざわざ継承して他フォームで使うかと言うと微妙。
- 天罰 … カニバリズムと合わせると発動しまくる。ゾンビでも発動しまくる。光バリアを解除可能。
- 異常延長剤 … 低HPの大群を相手にする事が多いゲームなので活躍は難しい。
- 爆発病 … 毒矢等と併用すれば斬バリアの解除が捗るが、斬バリア持ちしかいない状況では使えない。
ファミリア系
- 命知らず … ファミリアを使うなら是非付けたい。火力が目に見えて増す。
- 血の契約 … 命知らずを付けても枠が余るならば。
- ファミリア爆弾 … 命知らずと血の契約を付けてもまだ枠が余るならば。光バリア解除目的であれば優先順位が上がるように思えるがそれなら天罰の方が良い。
クールタイム短縮系
- 金は時なり … クールタイムの長いアビ(聖なる光や天の加護)をよく使うのであればこちら。
- クイック・クールダウン … そうでもなければこちら。
その他
- マネーマグネット … 強化アイテムを全購入するまでは最優先で付けておきたい。
- 高速チャージ … レンジャー、マーメイド、シーフ、ドラゴン、ダイナソーあたりで使わない事もない。カメには要らないと思う。
- 毒吸収剤 … 毒が鬱陶しいダンジョンで意外と便利。
- 韋駄天 … 特に足の遅いフォームやチャージで移動速度が落ちるフォームほど手放せなくなる。鈍足ナメクジが敵として登場するダンジョンでも欲しいが、どうしても枠が無ければ回避連打でも。
- 踏ん張り … ムキムキデュラハンのぐるぐるアタックに苦しめられるようであれば。
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