
(ガチャレビュー記事が減っている)シンソウハ ソウイウコトダ
まずは先日の構ってちゃんメンヘラ記事に対して心温まるコメントをくれた方々、本当にありがとうございました。
涙ちょちょぎれる思いです。
この場を借りて御礼申し上げます。
私のブログなんだからこの場を借りてっていうのも変か。
はい。というわけで年末ですからこの1年を総括したロマサガRSの雑談でも。
ちなみに皆様のタメになるような話は1mmも出て来ませんので覚悟の準備をしておいてください。
ガチャとレビューについて
ここ最近ミンサガリマスターの記事ばかりでロマサガRSの記事が減っており、もしロマサガRS目当てで来てくれている方がいましたら申し訳ございません。
特にここ最近はずっと続けていたガチャレビュー記事が書けておりません。私の適当レビューなんてアテにしている人がいるかどうかは置いておいて。
もちろん性能は全てチェックはしているのですが、なんというか最近のキャラはみんな似たような性能で、これまで以上に「好きな人は取ったらいいしそうじゃなければ様子見でいいんじゃない」くらいしか書く事が無いのですよね。
これは悪い事ではなくむしろ良い事だと私は思います。
プレイヤーそれぞれに好きなキャラがいて、そしてシリーズを通して膨大な量のキャラがいる事を考えると、「似たり寄ったりの性能のガチャをガンガン実装してそのキャラを好きな人だけが引く」という環境はベストに近いのではないでしょうか。
コンプリート勢や好きなキャラが多い人にとってはしんどい環境だとは思いますが。
「ガチャ多すぎ」という批判を度々見かけますが、むしろ私はもっと出しても良いのではとさえ思います。そうしないといつまで経ってもパトリックまで出番が回って来ません。原作キャラ数が多すぎるのですよね。
同じキャラの新スタイルばかり出すようであればそれはちょっとなぁ…とは思いますけども。
レビューの話に戻りますと、レビューをするという行為自体が実はあまり得意ではなかったりします。
凄い偉そうじゃないですか。
私は他人のレビューは極力見ないようにしているのですが(自分の感じた事を書く際に邪魔になるので)、たまーに他人のレビューが目に入ってきてしまうと、やれこいつは人権だとか、やれこいつは使い物にならんだとか。
レビューを見る人の大多数が「こいつは使える or 使えない」という情報だけを欲しているため、端的に言い切ってあげるというのはレビュアーの優しさであり力量でもあるのですが、個人的にはどうにも鼻につくと言いますか。
何を根拠に言い切っているの?そんなの環境次第じゃないの?レポート用紙10枚で読ませて?って。
で、私も偉そうにならないように、また説得力を持たせるように極力努めてはいるのですが、やはり至らない場合もありますし。そもそも長文を求めている人が絶滅しかけていますし。
そんなこんなで実はレビュー記事は書く事も読む事も苦手だったりします。
正確には書く事自体は楽しいのですが、これでもかなり気を遣っているのですよ。知らなかったでしょう?フフン
2022ロマサガRSトピックス
2022年のロマサガRSトピックスと言うと「キャラ芸人は看板番組が持てない業を背負っている」という名言が生まれた事くらいでしょうか。
あとは今ザーッと自分のブログを読み返しているのですが、特に大きな事件も無かったように思います。
普通にメインストーリーが進んで、普通にイベントが開催されて、難易度Romancingを攻略して幻闘場を攻略して。うん、普通が一番ですね。
塔から餅が降って来ないのもそれはそれで寂しい気もしますが。
ロマサガ1縛りプレイも特に大きくコケる事はなく、ほぼほぼオンスケジュールで高難易度もクリア出来ていたと思います。
ボルカノ&ウンディーネとジェノサイドハートくらいですね、実装直後に倒せなかったのは。あとエッグか。
なんかまとめサイトで運命の回廊について「ロマサガ1縛りで攻略する神プレイヤー現る!」みたいなまとめられ方していて、そのまとめ記事のコメントで「新キャラ使ってるんだからそんなの当たり前だわ」とかいう謎の流れ弾を受けたのは笑ってしまいました。アラヤダたまゆらさんってば有名人。
ブログもTwitterもYouTubeもそうですけど、知らない人に直接否定的な意見をぶつけるという行為が私の中には選択肢として存在していないので不思議に思ったりもします。何か辛い事でもあったのでしょうか。どしたん?話聞こか?
育成面では運命の回廊45階でいきなり上限が跳ね上がってビビり散らかしましたが、ロマサガ1キャラ全員上限を目指してまたボチボチと頑張っています。


年明けにまたミンサガイベントがあるとかないとか?
さすがにリマスターで追加されたマリーンとムォニカは実装されそう。
パトリックとエルマンとテオドールはやっぱり実装されなさそう。
バトルヒストリアについて
あ、そういえばバトルヒストリアという大型アップデートがありましたね。
バトルヒストリアについてはブログでもTwitterでもほとんど触れませんでした。
個人的には、面白いとは思いますがハマるほどではないかなぁという感じ。
難易度15までしかクリアしていないのでそれこそ偉そうな事は言えませんが。
やはり自分の育てた自分の好きなキャラを使いたいなぁというのが大きいです。
バトルヒストリアの開発2年でしたっけ?
FFRKのレコードダンジョンと同じで、売上に繋がらない大型アップデートというのは運営が心配になってしまいます。
その分の皺寄せとして工数が不足してイベントストーリーが無くなるだとか、売上が不足して人気キャラの新スタイル連発だとかも発生するわけですし。
しかし何も手を加えず延々と同じ事を繰り返していてもだんだん飽きられて人は減る方向に進むわけで。
ほんとソシャゲの運営って難しいと思います。
そもそもソシャゲって何年も運営するようなものではないのかもしれませんね。
何年も毎日同じゲームをプレイし続けたら飽きるのも普通ですし。
しかしガチャという現金突っ込みシステムがあるため、ぽんぽんサービス終了するわけにもいかないという事情が絡んでくるのでしょう。
そう考えると運営もプレイヤーもハッピーにならないシステムだよなぁ…と今更ながら思ったりもします。
最後に
書き忘れた事は無いかな?
無いと思います。
いや無い事はないのですが、また今度でいいや。
そんな感じでまとまりがないですが、お酒もだいぶ進んでまいりましたのでこの辺りで。
本年も大変お世話になりました。どうぞ良いお年を。