Our Adventurer Guild 全特性の効果と習得条件まとめ

たまゆら

イフリート許すまじ

PS5/Xbox/Steamで好評発売中の「Our Adventurer Guild」の全特性効果と習得条件のまとめです。

特性は全部で103種類。だと思います。多分。調べた限りでは。

よくこんなに作り込んだなぁ、マジで。

記事前半は全特性の効果と習得条件を、記事後半は各ステータスの成長率に補正のかかる特性を逆引きの形でリストアップしておきます。

本作のレビュー記事はこちらです。

目次

先天的な特性

酒場で勧誘できる汎用キャラがランダムで習得しています。

超低確率で後から習得する場合も。私の場合「天賦の才」持ちが「魔法の才」を追加習得した事があります。

また、”設定” → “難度” → “冒険者の勧誘を許可” にチェックを入れていると、酒場で好きな特性を持ったキャラを作成する事も可能です。

ちなみにマイナス特性は終盤に一つだけ手に入る「若さのポーション」で消す事が出来ます。DLCを導入していれば魔術王の塔の報酬でも消せます。

以降の一覧内、赤文字は不利な効果です。

  • 天賦の才 … 全ステータス成長率+20%、才能のあるステータス(☆付き)は更に+20%
  • 指揮の才 … 勇敢さ+5、意志力の成長確率+20%、隊長時に連鎖攻撃率+10%
  • 才気煥発 … 知恵の成長確率+30%、能力値判定補正+2
  • 軽快 … 回避+5、敏捷性の成長確率+30%
  • 勇敢 … 勇敢さ+15、意志力の成長確率+30%
  • 魔法の才 … 魔攻+10%、SP+10%、知力の成長確率+30%
  • 聡明 … 知力+1、知力の成長確率+30%
  • 筋骨隆々 … 筋力+1、筋力の成長確率+30%
  • 幸運 … 痛撃+5、戦利品の売却額+10%
  • タフ … 物理耐性+20、耐久力の成長確率+30%
  • 学び上手 … 全ステータス成長率+10%、獲得経験値+25%
  • 教養 … 知力の成長確率+50%
  • 兵士訓練 … 筋力+1、耐久力+1、筋力/耐久力の成長確率+20%
  • 悪い育ち … 敏捷性+1、意志力+1、痛撃+5、敏捷性の成長確率+30%
  • ワシの目 … 精度+10、痛撃+5、敏捷性の成長確率+20%
  • 健全な体 … 耐久力+1、耐久力の成長確率+30%
  • 慧眼 … 知恵+1、知恵の成長確率+30%
  • マナの芯 … 毎ターン最大SPの10%回復
  • 時間編成 … 野営行動ポイント+2、知力の成長確率+20%
  • 剣術の才 … 剣スキルダメージ+10%
  • 美形 … 獲得BP+35%、恋愛関係に発展しやすくなる
  • 親切 … 回復とBPの効果+10%、知恵の成長確率+20%、傷ついた狼を助ける事が可能
  • 残虐趣味 … 痛撃+5、筋力の成長確率+30%、ダメージを与えるたびにBP+2、ダメージを与えずラウンドを終えるとBPが減る事がある
  • 鉄の皮膚 … 物理耐性+25、魔法被ダメージ+10%
  • せっかち … 最初のラウンドの行動順が一番になる
  • 機敏 … 移動力+1、自発性+20、敏捷性の成長確率+30%
  • 楽天家 … 永続的な気分向上
  • 人気者 … 人間関係が良くなるイベントが起きやすい
  • 大柄 … 物攻+10%、筋力の成長確率+30%、回避-10、敏捷性の成長確率-20%
  • 小柄 … 回避+10、敏捷性の成長確率+30%、物攻-10%、筋力の成長確率-20%
  • 強い意志 … 意志力の成長確率+20%、自信あり状態(回避/防御+10)になる
  • 無鉄砲 … 自発性+5、意志力の成長確率+20%、知恵の成長確率-20%
  • 謙虚 … 知恵の成長確率+30%、意志力の成長確率-20%
  • 威圧的 … 周囲3マスの敵の精度-10
  • 合理的 … 勇敢さ+10、知恵/知力/意志力の成長確率+20%、人間関係の好転効果-50%
  • 傲慢 … 勇敢さ+10、意志力の成長確率+20%、回避-5、防御-5、知恵の成長確率-20%
  • 被虐趣味 … 耐久力の成長確率+30%、被ダメージ時にBP回復、聖堂の治療で気分が悪くならない、被ダメージ+10%
  • 魔法音痴 … 火/地/雷/氷耐性+50、魔術や神聖術の習得不可
  • 破滅願望 … 動揺状態にならない、死耐性-25%、ターン開始時に5%で顕在状態(痛撃を受ける確率+50%)になる
  • 大食漢 … 耐久力の成長確率+25%、野営時に消費する補給品量+1
  • 傷跡 … 勇敢さ+15、HP-10%
  • 強欲 … 戦利品+20%、給金+50%
  • 悲観的永続的な気分低下
  • 禁欲的 … 野営時に補給品を消費しない、耐久力の成長確率-30%
  • 平和主義 … 能力向上効果の持続+1ターン、ダメージを与えるたびにBP減少
  • 利己的 … 味方痛撃被弾時や死亡時にBP減少しない、親友や恋人以外にスキルや道具を使用できない
  • 大酒飲み … 勇敢さ+10、意志力の成長確率+20%、精度-5、知恵の成長確率-10%
  • 貧弱筋力-1、筋力の成長確率-20%
  • 近眼 精度-10、痛撃-5
  • 蒙昧知力-1、知力の成長確率-20%
  • 鈍感 回避-10、敏捷性の成長確率-10%、知恵の成長確率-10%
  • 退屈人間関係が悪くなるイベントが起きやすい
  • 虚弱 物理耐性-10、耐久力の成長確率-10%
  • 病弱 毒耐性-50、耐久力の成長確率-10%
  • 不器用 … 痛撃+10、回避-5、精度-5
  • 臆病勇敢さ-10、意志力の成長確率-10%
  • 怠け者 … 耐久力の成長確率+20%、自発性-10%、敏捷性の成長確率-10%
  • 火恐怖症火耐性-20、火属性攻撃時や火属性被弾時にBP減少

ランダムイベントで習得する特性

ここからは下は全て後天的に習得可能な特性です。

依頼遂行中、フィールドに点在しているイベントアイコンを調べると特性を習得できる場合があります。

イベントを調べる直前にオートセーブされているため、結果が気に入らなければロード可能です。

基本的に1周で1回限りのため複数人に習得させたい場合はNew Game+で周回する必要がありますが、1周内で何度も発生するイベントもあります。

森のランダムイベントで習得可能な特性

  • 伝承知(テントに残された本) … 精度+5、回避+2、痛撃+2
  • 腕相撲王(腕相撲をする) … 筋力の成長確率+40%
  • 動物嫌い(傷ついた狼を助けると確率で習得) … 動物系の敵に対して与ダメージ+10%
  • 子犬連れ(親切特性を持ったキャラで傷ついた狼を助ける) … 移動力-1、回避-15、精度-10
  • 忠実な友(子犬連れ特性を持ったキャラが数日経過) … 精度+5、回避+2、勇敢さ+15、自発性+20%、意志力の成長確率+30%、ランダムで気分向上
  • 謎解き人(メカンのクイズに答えると確率で習得) … 知恵の成長確率+20%

「伝承知」と「腕相撲王」は何度でも発生。「腕相撲王」は習得済みキャラだと筋力+1。

「動物嫌い」と「謎解き人」は習得確率がランダムなのでどうしても覚えたい人はロードしましょう。

「動物嫌い」と「子犬連れ(忠実な友)」は1周でどちらか片方のみ。「忠実な友」を習得すると「子犬連れ」は消えます。

洞窟のランダムイベントで習得可能な特性

  • 水晶の目(奇妙な文字が刻まれた水晶に触れる) … 精度+5、回避+2、視界良好状態(隠れ身状態の敵に攻撃可能)になる

「水晶の目」はしっかり立ち姿にも反映されるのが芸が細かい。火恐怖症の火傷跡とかもそうですね。

古い要塞のランダムイベントで習得可能な特性

  • 死体漁り(旅人の一団の死体を漁ると確率で習得) … 戦利品を獲得できる確率上昇
  • 妙な記憶(紫色の死体を調べる) … 筋力/耐久力/敏捷性/知力/意志力の成長確率+20%
  • 吸血特性(☆7以降の古い要塞で女吸血鬼から不思議なポーションを貰って使う) … 体力吸収+30、物理耐性+10、氷耐性+10、筋力/敏捷性の成長確率+10%、火耐性-10、ランダムで味方の気分低下

「死体漁り」は何度でも発生。

特性ではないですが、死体を抱えた頭巾の人物に近づくと「古い魔術書」を手に入れて、持っている限り全員の知力成長確率+20%と永続的な気分低下が発生します。

ツンドラのランダムイベントで習得可能な特性

  • 戦士の魂(物理クラスで老ヨトゥン兵とタイマン) … 勇敢さ+10、筋力/耐久力/敏捷性の成長確率+10%
  • 神秘の力(吹雪で影を追う) … 氷耐性+50、耐久力の成長確率+20%

「戦士の魂」と「神秘の力」は何度でも発生。習得済みキャラだとスキルポイント+1。

「戦士の魂」の条件は魔法を使わないクラスとの事ですが、聖騎士はOKです。狩人や拳士もOKでした。ただしDLCの雷槍兵はNG。魔術師系と司祭系と吟遊詩人と槍兵系以外は全部OKかも?

灰の大地のランダムイベントで習得可能な特性

  • 炎の使徒(イフリートの使者を引き受ける) … 火炎貫通力+100

「炎の使徒」の習得条件は不明です。竜騎士で一発で合格したキャラもいれば、同じ竜騎士でも何度やってもダメなキャラもいたり。謎。

こいつほんまいい加減にせぇよ

特別依頼で習得する特性

  • 守護人形(村の危機/村人と話す) … 死耐性+5%
  • 禁制の知(死霊術師の隠れ家/手記を読む) … 知力+1、知力の成長確率+20%
  • 名射手(過去の栄光/射撃勝負で勝つ) … 弓スキルの消費SP-20%
  • 心頭滅却(過去の栄光/耐久勝負で勝つ) … 被ダメ-10%
  • 硬い拳(過去の栄光/腕力勝負で勝つ) … 物理貫通力+20
  • 優勝者(過去の栄光/優勝する) … 勇敢さ+5、意志力の成長確率+10%
  • 真実の愛(白雪/恋人がいるキャラのみ) … 恋人の連鎖攻撃率100%、死耐性+10
  • 二人の命(過去の罪/すすり泣く声の主を見つける) … 被ダメ-3%、意志力+3
  • 常緑の命(とこしえの花/クリア後に若さのポーションを作って使う) … HP+10%、SP+10%

該当依頼をクリアすると再習得は出来ませんが、ミッション中に撤退する事で1周内でも複数人に習得させる事が可能です。

任務(指南役の訓練)で習得する特性

  • 特訓経験(ファルケン) … 筋力+1、物理耐性+5、防御+2、筋力/耐久力の成長確率+20%
  • 狩猟経験(アストリッド) … 精度+5、自発性+3、痛撃+1、敏捷性の成長確率+40%
  • 魂の鍛錬(エデン) … 魔攻+1、SP+5、勇敢さ+3、知恵/意志力の成長確率+20%
  • 調査助手(マギカ) … 知力+1、SP+10、魔法貫通力+10、知力の成長確率+20%
  • 悪い相棒(ローグ) … 物攻+1、痛撃+2、回避+2、筋力/敏捷性の成長確率+20%
  • 名士(ヴィンセント) … 永続的な気分向上
  • 一番弟子(バイ) … 筋力/耐久力/敏捷性の成長確率+25%
  • 獣狩り(セラン/DLC) … 物攻+2、精度+20、筋力/敏捷性の成長確率+20%
  • 聖なる人(聖人条件) … 神聖スキルの消費SP-10%
  • 守護者の誓い(銀騎士条件) … 精神耐性+50、自発性+10%
  • 青剣流(剣豪条件) … 物理スキルの消費SP-10%
  • 黒魔術(黒魔術師条件) … 知力の成長確率+10%
  • 竜珠の力(竜騎士条件) … 被ダメ-5%
  • 暗闇慣れ(死神条件) … 隠れ身の持続ターン+1、不意打ちのダメージ+5%
  • 動物の友(獣使い条件) … HP+5%、SP+5%
  • ライガの首飾り(雷槍兵条件/DLC) … 精度+20、回避+5

いずれも基本的に1周1回ですが、達人職の条件特性は2周目以降で無制限にも出来ます。

ネームドキャラ専用特性

  • 商人の目(アリッサ) … 戦利品の価格+30%
  • 辛い記憶(アリッサ) … 意志力-3、意志力の成長確率-30%
  • 希望(アリッサ) … 意志力+3、意志力の成長確率+30%
  • 一匹狼(ダリル) … 3マス内に味方がいないと全ステータス全耐性+20%
  • 怠惰の印(ミササ) … 勇敢さ-20、HPが20%を下回るかBP0で逃亡
  • 誠実な友(ミササ) … 回避+10、勇敢さ+5、意志力+3、友達以上キャラとの連鎖攻撃率+30%
  • 九死一生(ランダムイベントで助けた汎用キャラ) … 死耐性+20%、意志力の成長確率+10%

アリッサを連れて特別依頼「山賊王」をクリアすると「辛い記憶」が消えて「希望」を習得。

ミササとミササの友人オンリー(一人以上は親友)で構成したパーティで特別依頼「ミササの魂」をクリアすると「怠惰の印」が消えて「誠実な友」を習得。友人や親友は酒場で食事をする事で手っ取り早く作る事が可能です。

また、上記アリッサとミササの専用特性習得は実績(トロフィー)にもなっています。

上の選択肢を選びましょう

筋力の成長率に補正のかかる特性

筋力が上がると物理攻撃力が上がります。

  • 腕相撲王 (+40%)
  • 筋骨隆々 (+30%)
  • 残虐趣味 (+30%)
  • 大柄 (+30%)
  • 一番弟子 (+25%)
  • 天賦の才 (+20~40%)
  • 兵士訓練 (+20%)
  • 妙な記憶 (+20%)
  • 特訓経験 (+20%)
  • 悪い相棒 (+20%)
  • 獣狩り (+20%) DLC
  • 学び上手 (+10%)
  • 吸血特性 (+10%)
  • 戦士の魂 (+10%)
  • 小柄 (-20%)
  • 貧弱 (-20%)

耐久力の成長率に補正のかかる特性

耐久力が上がると最大HPと毒耐性が上がります。

  • タフ (+30%)
  • 健全な体 (+30%)
  • 被虐趣味 (+30%)
  • 大食漢 (+25%)
  • 一番弟子 (+25%)
  • 天賦の才 (+20~40%)
  • 兵士訓練 (+20%)
  • 怠け者 (+20%)
  • 妙な記憶 (+20%)
  • 神秘の力 (+20%)
  • 特訓経験 (+20%)
  • 学び上手 (+10%)
  • 戦士の魂 (+10%)
  • 虚弱 (-10%)
  • 病弱 (-10%)
  • 禁欲的 (-30%)

敏捷性の成長率に補正のかかる特性

敏捷性が上がると回避と精度(命中率)と自発性(ターンの回ってくる速さ)が上がります。

  • 狩猟経験 (+40%)
  • 軽快 (+30%)
  • 悪い育ち (+30%)
  • 機敏 (+30%)
  • 小柄 (+30%)
  • 一番弟子 (+25%)
  • 天賦の才 (+20~40%)
  • ワシの目 (+20%)
  • 妙な記憶 (+20%)
  • 悪い相棒 (+20%)
  • 獣狩り (+20% DLC)
  • 学び上手 (+10%)
  • 吸血特性 (+10%)
  • 戦士の魂 (+10%)
  • 鈍感 (-10%)
  • 怠け者 (-10%)
  • 大柄 (-20%)

知恵の成長率に補正のかかる特性

知恵が上がると最大SPと精神耐性(気絶/魅了/睡眠耐性)が上がります。

  • 才気煥発 (+30%)
  • 慧眼 (+30%)
  • 謙虚 (+30%)
  • 天賦の才 (+20~40%)
  • 親切 (+20%)
  • 合理的 (+20%)
  • 謎解き人 (+20%)
  • 魂の鍛錬 (+20%)
  • 学び上手 (+10%)
  • 大酒飲み (-10%)
  • 鈍感 (-10%)
  • 無鉄砲 (-20%)
  • 傲慢 (-20%)

知力の成長率に補正のかかる特性

知力が上がると魔法攻撃力が上がります。

  • 教養 (+50%)
  • 魔法の才 (+30%)
  • 聡明 (+30%)
  • 天賦の才 (+20~40%)
  • 時間編成 (+20%)
  • 合理的 (+20%)
  • 妙な記憶 (+20%)
  • 禁制の知 (+20%)
  • 調査助手 (+20%)
  • 学び上手 (+10%)
  • 黒魔術 (+10%)
  • 蒙昧 (-20%)

※ 古い魔術書を所持 (+20%)

意志力の成長率に補正のかかる特性

意志力が上がると勇敢さ(BP回復量)と痛撃率が上がります。

  • 勇敢 (+30%)
  • 忠実な友 (+30%)
  • 希望 (+30% アリッサ専用)
  • 天賦の才 (+20~40%)
  • 指揮の才 (+20%)
  • 強い意志 (+20%)
  • 無鉄砲 (+20%)
  • 合理的 (+20%)
  • 傲慢 (+20%)
  • 大酒飲み (+20%)
  • 妙な記憶 (+20%)
  • 魂の鍛錬 (+20%)
  • 学び上手 (+10%)
  • 優勝者 (+10%)
  • 九死一生 (+10% ランダムイベントで助けた汎用キャラ専用)
  • 臆病 (-10%)
  • 謙虚 (-20%)
  • 辛い記憶 (-30% アリッサ専用)

おすすめ特性

後天的な特性には付けて不利になる効果はほとんどありませんので、とにかく特性を積みまくって問題ありません。

最終的にはこれくらい成長率が高くなります。

洞窟のランダムイベントで習得可能な「水晶の目」は敵の隠れ身を無視出来るのでアタッカーに、古い要塞のランダムイベントで習得可能な「吸血特性」は攻撃するたびにHPが回復するので盾キャラや反撃主体キャラに特に有用です。

先天的な特性で言うと、成長率なら「天賦の才」がズバ抜けて優秀です。全ステータス成長率+20%で☆付きは更に+20%。そもそも☆付きは+30%なので、☆付きはこれだけで70%も増える事になります。

成長率以外だと「機敏」の移動力+1が替えが効きません。隊長だけにでも持たせると「連携技:旅は道連れ(隊長の移動力-1が全メンバーに適用)」が捗ります。

本作のレビュー記事はこちらです。

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