
飲んでみな、飛ぶぞ
PC(Steam)/PS4/vitaで好評発売中の「不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ」にて全クラス最高難易度のベリーハードマニアックモードでクリアしたのでそんな感じの攻略記事です。
特徴無しはクラスによってやったりやらなかったり。
まずはクラス共通の全般知識を紹介します。
本作のレビュー記事はこちらです。

荷物について
食料、回復アイテム、中ボス対策、アルマ逃げ対策、骨対策、スライム対策、地形ハマり対策、これらを意識して荷物を決める。
インビジブルがあれば中ボス対策のウェイトは低くても良いし、バインドフォースが使えればアルマ対策は不要、ナミィを連れるのであればスライム対策は不要だし、山水地形が伸びないクラスであればペガサスミストやとぶクスリといった地形対策アイテムは多めに持つ等。
回復アイテムは中盤以降は基本的には不要。
とぶクスリは危機回避用として極めて優秀なのでいくつあっても良い。対処不可能な敵に出会った場合、画面左端に引き付けて自分で飲む事で敵を消せる。ただし稀に転移に失敗する場合があるのでギリギリすぎる場所では使わないように。
武器について
1本のメイン武器を重点的に鍛えて強敵に備える。通常戦闘はサブ武器で。
メイン武器を+9まで強化したら通常戦闘でも使用可能。壊れるギリギリでこびとさんの巻物→強化付与とすると応急が消える。
そのまま使って、壊れる前にまた応急。これで3,000kmくらいなら持つ。
そうこうしている間に他の武器も育ってきているはずなのでこのループで10,000kmも目指せる。
メイン武器はロングソード以上であれば性能としては充分。もちろんモノリスソードが拾えればそれに越した事はない。耐久度の低い聖武器や命中率の下がるツヴァイヘンダーは若干使いにくい。
サブ武器としてはナックル系が優秀。序盤にメタルナックルが拾えるとかなり安定する。
さっさとアルマを倒したい場合はオーラハンドで結界の上からクリティカルで削り倒す事も可能。
骨対策として斧も持っておきたいが重量や使用クラスの骨苦手度と相談。ちなみにエルフィンアクスは軽くて扱いやすそうだが物体特攻が無いので注意。
防具について
殆どのクラスが被弾を前提としないので、メイン防具一つあれば良い。
アイアンアーマー、アクアローブ、ゴーストケープあたりが性能的にも入手機会的にも優秀。
長距離を目指すならグラビティコートや断罪者の聖鎧も視野に。
プレイスタイルによってはクリスタルプレート常用もアリ。
盾は盾特徴を振っていれば発動率の高いウッドシールドが良い。
盾特徴が無い場合はウッドシールドだと心許ないのでスケルトンシールドへ。
最終的にはビーストショルダーが強力。
フォース習得について
アーリアからはバーズアイフォースを最優先で。敵の場所が分かるのはもちろん、夜間でも敵が見える、シャドウマンが見える、人のいる位置も分かると、本作において最重要フォース。
アウリスからはお好みで良いが、グラビティフォースは脳筋クラスでも結構なダメージが出るので飛行系の中ボス戦で使える。
技の伝道師からはインビジブル推奨。中ボスを撒けるのがとにかく便利。そのまま光に突っ込んで消えてくれればヨシ、そうでなくても各個撃破が狙える。動かなければ効果は切れないので矢や槍で一方的に攻撃も可能。次点でアンチグラビティか。こちらは重力地帯に入ったら使う。普段から使っていると重力地帯で結局困るので。
技の上級伝道師は謎の油。特に理術士系クラスではインフェルノフォースの火力アップに貢献してくれる。脳筋クラスでも命中回避が上がるので覚えて損はない。
城に配置できる兵長からはスプリントが無い職はパワーダッシュがオススメ。アイテム無しでアルマを撒けるようになる。敏捷が足りないorスプリント持ちであればディスカバリーか。パワーアタックも悪くはないがベリハマニアの序盤で筋力-2は辛すぎる。
理術士系のラーンフォースはまずバインドフォースとサンダーフォース。中盤までアーリアに会えないようであればバーズアイフォースを。残りはアルマやプルートンと戦うつもりであればインフェルノフォースが安定。
よくある死因に注意する
- スカルナイト、デュラハン、リビングアーマーから逃げようとして槍につらぬかれる
- トラやサーベルタイガーのデスパレートアクトの火力を見誤って普通に噛み殺される
- フライングボムを素振りで引き付けようとして分裂され大炎上
- ダッシュ中にシャドウマンに横から小突かれる
- クリアゴーレムのサンダーフォース
- スカルガンナーに普通に負ける
- 海岸でスカルアーチャーから逃げようと海に入ったところでバイトフィッシュとコウモリの集団に絡まれる
- クリアスライムに対応できず逃げた先で囲まれてリンチ
- 画面左の方でマンドラゴラに混乱をもらって足踏み解除が間に合わずシャインレイドにダイヴ
- すばやいスカルアーチャーや疾風王スカルアーチャーといったうんちとエンカウント
- 最序盤でゴブリン2連戦
君子危うきに近寄らず。可能であればこれらの危険な敵との戦闘は避ける。
特に危険度が高いのがクリアゴーレム。エンカウント率が低く対応方法の経験値が足りない場合が多いので近付かない方が吉。サンダーフォースの範囲が広すぎるので訳が分からないまま即死しかねない。
フライングボムはセオリー通り素振りで引き付けようとすると中途半端な位置で分裂してえらい事になるので、アイテムや武器を投げつけてでもさっさと処理する。
トラ系は戦闘回避が難しいので、戦力が乏しい場合は無理せず鍛えた装備を使用して切り抜ける。とにかく複数に囲まれないよう慎重に画面を進める。2匹見えたらインビジブル使用も。
強い敵は光に飲ませる
シャインレイドのギリギリ端で敵と縦に並んだ状態で右(斜め右)に移動すると敵だけが消える。
ただしアルマやプルートン、中ボスでは使えない。
これらを光に飲ませる場合はツタ触手、バインドフォース、スリープスペル、スチールスペル、とぶクスリ等を使う。
中ボス出現時のメッセージについて
燃えさかるようなオーラを纏いこちらを見ている → 炎の王(炎を吹くので引火物に注意)
圧倒的力を持つ者の気配だ → 力の王(突進してくるので画面左端で戦わない)
空高くより○○を鋭い眼光が捕える → 疾風の王(浮遊 & 2回行動、戦闘力は大した事がない)
亡者の様な暗く黒い瞳で○○を見つめている → 絶望の王(呪い & 炎を吹く、呪いで被ダメージが増えるので取り巻きの攻撃にも注意)
フローズンジェムについて
食料が腐らなくなるというステキアイテムのフローズンジェムだが、炎攻撃を受けると身代わりとなって消滅してしまう。
これは身代わりになるアイテムがある場合に発生する。
つまり、草系、引火物、生肉、激辛弁当、おにぎり、スパイシースパイス、クリアジェムを持っていなければ炎攻撃を受けても消滅しない。
その他 Tips
- 各クラスの特徴はステータス画面の切替ボタンで詳細確認可能
- 一番辛いのは最序盤なので覚醒は出し惜しみしない
- レベル上げは怠らない。なるべく上下を行ったり来たりする
- よっぽど戦力に自信がない限りダンジョンには入らない
- 「当たれば倒せる」は死亡フラグ。基本命中率は90%であり、つまり10回に1回は外す
- インパクトは命中率も上がる
- こちらを補足していない時の敵は正面方向に進みやすく真後ろには進まない
- 店に売っている装備は大体耐久度がMAXなので未識別装備を使っているなら買い換えを検討する
- 意味もなく引火物を持ち歩かない
- 識別率200%で完全識別なので識別の巻物は投げ捨てる
- ブラックユニコーンとブラックペガサスは狩っても罪にならないので絶対狩る
- バーズアイ無しでシャドウマンが出現する大森林や夢幻回廊では斜め移動をしない
- 山や水に入れるクラスは山や水から矢や槍で一方的に攻撃可能
- 地形効果を利用する。敵だけ森でこちらは平地といった立ち位置で戦わない
- ナミィやアルマは床置きの生肉を焼けた肉に変えてくれる
- 防護の書札は斜め前に置くと2方向からしか殴られなくなる (中ボス戦時に便利)
- 封印の神殿は1,500km毎に確定出現
- 開錠レベルが高ければ封印の扉だろうが罪人の扉だろうが開けられる
- ナミィ4回目の好感度イベントで激辛弁当が貰えるので食料が怪しい場合は最終手段として残しておく
- モコモコバトンは結界の耐久消費に使える。アルマを1,000km以下で倒したい場合に運良く拾えればどうぞ
- アルマは3時間で帰るので出現時間から帰宅時間をチェックしておき、帰宅時間が近ければ無理に回り込もうとせず立ち止まって正面から受けたり行き止まりに逃げ込むという選択肢も持つ
- アルマが出そうになったら↑端か↓端に寄る。縦に逃げれば端から端でちょうど3時間
- トラベルバッグがあったら買っておく。そして重力地帯までは装備しない
- マニアモードでは行動速度は影響しない。重装付与はデメリットが無く、高速付与はメリットが少ない
- 特徴で迷ったらナミィを仲間にする魅力と盾の心得が鉄板
各クラス毎の攻略はまた明日。
本作の実績コンプリートガイドはこちらです。
