ファミコン版「FF3」攻略情報まとめ & 効率的なレベル上げについて

たまゆら

ファファファしねい!

久し振りにFC版のFF3をクリアしたので攻略FAQやら各種ダンジョン攻略やらレベル上げやらをまとめておきます。

本作のレビュー記事は↓です。

目次

攻略 FAQ

特定のジョブでレベルを上げた方がいいとかある?

ステータス成長には影響しない。例えばずっとナイトでレベルを上げ続けたキャラが突然黒魔になっても何も問題はない。
ただし最大HPだけは今までどのジョブでレベルを上げてきたかによって変動する。(正確にはジョブではなく体力の値)
そのため気にするのであれば体力の高いジョブでレベルを上げた方が良いが誤差だよ誤差。

ジョブの熟練度って何?

熟練度が上がると再度そのジョブに就く際の必要CPが下がり、そのジョブでの戦闘力も若干上がるが誤差だよ誤差。
一定の熟練経験値を貯めるとそのジョブの熟練度が上がる。
熟練経験値は戦士系ジョブであれば「たたかう」、魔法系ジョブであれば「まほう」を使う事で大きく貯まり、実際に行動せずともコマンドを選択した時点で貯まる。(ただしFF2のABキャンセルのような事は出来ない)

なんか2,3番目のキャラだけよく攻撃食らわね?

仕様なのかバグなのかは不明だが実際その通り。
2,3番目のキャラには盾を持たせるとか後列に下げるとか対策を。
後列に下げた白魔を置いても良いがバックアタックに注意。注意のしようもないが。

並び替えって出来ないの?

前列/後列の変更は出来るが、並び順は変更出来ない。

バックアタックや奇襲が多すぎない?

敵と比較してこちらのレベルが低いほどバックアタックや奇襲の発生率が上がる。

バックアタックされたらどうすりゃいいのさ

安易に逃げを打つと逃げ腰ダメージで全滅しかねないので、落ち着いてチェンジ(十字キー左右)で隊列を戻してから普通に戦闘した方がマシ。チェンジして戦闘が終わったら改めて隊列を戻すのを忘れないように。
シーフがいればとんずらも一考の余地あり。

シーフのとんずらについて

通常の「にげる」と同様に逃げ腰状態にはなるものの、例外を除いて100%逃走が成功する。
例外とは、混乱している仲間がいる、分裂モンスターが相手、このどちらかに該当するととんずらでも逃げられない。もちろん通常の「にげる」も無理。
召喚魔法の白エスケプならどんな状況でも逃走可能。

おすすめの魔法は?(ザコ戦)

本作は状態異常魔法の成功率が高い。
トードとミニマムは単体即死、シェイドは成功率が極めて高く全体化も可能なマヒ付与、サイレスは魔法だけでなく特殊行動も防ぐ。
対して全体即死のキル、単体即死のデスはやや微妙。キルは敵とレベル差がないと決まらず、デスはコスパが悪い。
状態異常魔法の成功率は、使用者のレベル/ジョブ熟練度/知性(黒魔)or精神(白魔)が高いほど上がる。

おすすめの魔法は?(ボス戦)

プロテスは全ての被ダメージを軽減し、更に重ねがけ可能なので非常に強力。
ヘイストは攻撃力アップ(攻撃回数アップ)に寄与し、こちらも重ねがけ可能。
いずれも使用者のレベル/ジョブ熟練度/精神が高いほど効果が増す。
アイテム「かめのこうら」で弱プロテス、アイテム「バッカスのさけ」で弱ヘイストがかかる。
これらのバフは戦闘中に死んでも消えない

プロテスの効果いつの間にか消えてない?

ウィンドウイレースと呼ばれるバグ。
・アイテム欄を開いて何もせず閉じると本人のバフが消える
・アイテム欄を開いて装備を変更すると本人のバフが消える
・アイテムを使用すると一つ下のキャラのバフが消える(4人目が使用すると1人目のバフが消える)
つまり、戦闘中に「アイテム」を選択した瞬間に誰かしらのバフが消える事が確定する。

増殖する(仲間を呼ぶ)モンスターがウザすぎる

サイレスをかけると増殖しなくなる。サイレスは全体化も可能。もちろんシェイドでも良い。

分裂するモンスターがウザすぎる

魔剣士で攻撃するか魔法で攻撃すれば分裂しない。もしくは古代の剣で攻撃すれば高確率でマヒが発生し、マヒ状態であればいくら殴っても分裂しない。ナイトの二刀流で片方に古代の剣を持たせておくのが良い。もちろんシェイドでも良い。

混乱した仲間に殴り殺されたんだが?

混乱はエスナかパーティアタック(味方を攻撃)で治せる。

取得経験値って人数割り?

YES. なので3人死んでいる状態だと1人に4倍入る。

竜騎士のジャンプで全然ダメージが出ないんだが?

本作のジャンプは隊列の影響を受けるため、後列からジャンプするとダメージが出ない。
また二刀流をしているとジャンプのダメージも増える。

エーテルが売ってないんだが?

MP回復アイテムはエリクサーしか存在しない。もちろんエリクサーは非売品。

フェニックスの尾が売ってないんだが?

非 売 品 で す

寄り道要素は?(ゴールドル撃破後)

サロニア上空でエンタープライズ撃墜される前に、ダスターの村、レプリトの村に寄れる。
ストーリー攻略上は行かなくても良い。
ダスターでは吟遊詩人と風水士の装備が買える。
レプリトでは召喚魔法が買える。あとかめのこうらが拾える。

寄り道要素は?(ノーチラスに潜水機能が付いた後)

海底洞窟、サロニア地下の迷路、ドーガの村に寄れる。
ストーリー攻略上は行かなくても良い。
海底洞窟ではディフェンダーやダイヤシリーズといった強力な装備が入手可能。
サロニア地下では大量のフェニ尾とエリクサーが入手可能、そして最奥部でオーディンと戦える。
ドーガの村ではクラス7までの白/黒/召喚魔法が買える。

寄り道要素は?(インビンシブル入手後)

ファルガバード、ドールの湖、バハムートの洞窟に寄れる。
ストーリー攻略上は行かなくても良い。
ファルガバードでは魔剣士装備が揃えられる。暗黒の洞窟に行く前に是非。
ドールの湖(浮遊大陸)ではリバイアサンと戦える。
バハムートの洞窟(浮遊大陸)ではバハムートと戦える。

各種ダンジョン攻略

封印の洞窟 (ボス : ジン)

最序盤にしてかなりの難易度を誇るダンジョン。

敵はアンデッドだらけなのでケアルやポーションを投げつけるのが有効。

アンデッドは炎も弱点ですが、この時点でファイアは手に入りません。

ボスのジンはよわよわなので対策は不要。道中の雑魚敵の集団の方がよっぽど手強いです。

山頂へ続く道 (ボス : 無し)

敵の殺意が高く、特に石化付与してくるダイブイーグルが危険。

幸いダンジョン自体は短くボスもいないので、MP全消費するつもりで全力で戦っても問題ないです。

トーザスの抜け道 (ボス : 無し)

強制小人ダンジョン。黒魔3/白魔1にして全員後列が安定。

トーザスで3人分のファイアくらいは買っておきましょう。

ネプト神殿 (ボス : おおねずみ)

強制小人ダンジョン。トーザスの抜け道に続き同じ編成で。

バイキングのアジトでラ系魔法3種が手に入るので、黒魔3人にそれぞれ持たせてボスのおおねずみ戦でぶっ放しましょう。道中で消耗しないように。

オーエンの塔 (ボス : メデューサ)

道中のギミック解除はBボタンでデッシュの話を聞くとヒントが貰える。

ハードパンチャーのオヒシュキ、サイレスを使うプティメイジ、ブラインを使うピュグマンと厄介なモンスター目白押し。

やまびこ草や目薬の手持ちが少なければ買っておくと多い日も安心。

ブリザラがクッソ痛いので戦士にフレイムメイルを装備させるのを忘れないように。

ボスのメデューサはバグで石化成功率0%なので相手になりません。

地底湖 (ボス : とうぞくグツコー)

しょうにゅうせきの石化にらみが怖いです。出会わないように、出会ってしまったら使われないように祈りましょう。

ボスのグツコーさんは特筆すべき点はありません。ファイラを使うのでアイスヘルムを装備していると軽減出来ますが、気にしなくても大したダメージは食らいませんので。

ちなみにアイスヘルムは炎耐性/氷弱点、フレイムメイルは氷耐性/炎弱点、両方装備すると炎耐性/氷耐性となります。

炎の洞窟 (ボス : サラマンダー)

道中雑魚では高火力のクロコッタが危険。

ボスのサラマンダーは本作屈指の強敵です。

全体ほのおを連発してくるため、アイスヘルムを装備した戦士以外は生き残る事が難しいレベル。

耐えられない味方は無理に生き返したりせず見捨て、耐えられるキャラでポーションを飲みながら殴り倒した方が安上がりです。

ハインの城 (ボス : まどうしハイン)

トックルで拉致られるとボスを倒すまでセーブも回復も出来ませんので、事前準備を整えたうえで捕まりましょう。

ボスのハインは物理回避が非常に高く、更にバリアチェンジを使用して弱点をコロコロ変えます。

学者の「みやぶる」を使って弱点を暴き黒魔のラ系魔法(ブリザガだけギサールで購入可能)や攻撃魔法アイテム(ボムのかけら/なんきょくのかぜ/ゼウスのいかり)で攻めるのがセオリー。

そのまま攻め続けるとバリアチェンジ→吸収というパターンが発生しかねませんので、2ターンくらいで一旦攻撃の手を休めるのが良いです。

学者はMPを使用しないのでボス直前でジョブチェンジすればOKですが、黒魔はそうはいきません。攻撃魔法アイテムが沢山余っていれば黒魔1でも倒せますが、心配であれば黒魔2にした状態でトックルの村に向かうように。

と、ボスが厄介なのに道中ザコも厄介で、睡眠や混乱をばらまく敵が大量に出現します。ハメられると何も出来ずに嬲り殺される事もありますが仕方ないと割り切りましょう。シーフでとんずらもアリかもしれません。

水の洞窟 (ボス : クラーケン)

道中ザコ、ボス、共に搦め手こそ少ないものの正統派の強さを持つダンジョン。

ボスのクラーケンは各種ラ系魔法を使用するため、ナイトにはアイスヘルムとフレイムメイルを装備させておきましょう。防御力重視でアイスヘルムとナイトの鎧を装備していると弱点のブリザラで死ねます。

下水道 (ボス : 無し)

アムルの町と下水道でシーフと空手家の装備が手に入り、それぞれしばらくの間メイン火力として活躍してくれます。

危険なのはストローパー。高耐久、高火力、マヒ攻撃に混乱にらみ、そしてレベルが高いのかバックアタック率も妙に高いという、相対的に考えるとクムクムと並ぶFF3最強クラスの雑魚敵。混乱するととんずらも出来ないため、対処法は “全力で戦う” しかありません。雷が弱点なので利用しましょう。

ゴールドルの館 (ボス : ゴールドル)

扉には鍵がかかっているので、セレクトボタンでシーフを先頭にするか、ギサールで魔法の鍵を買って来る必要があります。

道中はナイトメア―の混乱にらみに気を付けるくらい。

ボスのゴールドルもクラーケンと似たようなものなので属性耐性が揃っていて適正レベルであれば苦戦はしないかと。一応魔法防御が高いという特徴はありますが。

サロニア城 (ボス : ガルーダ)

城下町のドラゴンの塔や爺やとの会話で竜騎士装備を集め、4人とも竜騎士にジョブチェンジしましょう。前列にするのも忘れずに。

適正レベルくらいではジャンプ攻撃をミスする事が多く、かみなり前にジャンプ出来るかどうかも運です。

何度かやって負け続けるようであれば、城下町で唯一開いている武器屋でウィンドスピアを購入して両手持ちにすると目に見えて火力が上がります。

魔法陣の洞窟 (ボス : 無し)

最後の小人強制ダンジョン。

シーフが解禁されているので全員後列に下げてとんずらするのが良いかと思います。まともにやり合うのはかなり面倒。

クリアするとノーチラスに潜水機能が付き、海底洞窟、サロニア地下の迷路、ドーガの村に寄れるようになります。メインストーリーを進めるのであれば時の神殿へ。

時の神殿 (ボス : 無し)

鍵のかかった扉はここで最後。

ここからナイト装備が復権してくるため、シーフはちょうどこの辺りで卒業です。次とその次のダンジョンでは分裂モンスターが出現するためとんずら不可ですし。

風水士の「ちけい」が活躍するので使ってみたい方はここで。

古代遺跡 (ボス : 無し)

初の増殖モンスターと分裂モンスターが登場。

まだ魔剣士の装備は手に入らないので、ナイトを2人くらい用意してディフェンダー+古代の剣でマヒをばら撒いていくのが有効。増殖はサイレスやシェイドでも防げます。

クリアするとインビンシブルを入手し、ファルガバード、ドールの湖、バハムートの洞窟に寄れるようになります。メインストーリーを進めるのであれば暗黒の洞窟へ。

暗黒の洞窟 (ボス : ヘカトンケイル)

分裂モンスターだらけ&隠し通路だらけの難関ダンジョン。

事前にファルガバードに寄って2~3人魔剣士にしておくと攻略が楽になります。

ボスのヘカトンケイルはとんでもない脳筋なので、被ダメがやばいと思ったら戦闘中に盾装備に変更するのも手。もちろんプロテスも有効です。

ドーガの洞窟 (ボス : ドーガ&ウネ)

ダンジョン自体は狭く、特に厄介なザコも出現しません。

ドーガは全体高威力のクエイク、ウネはトルネドで瀕死にしてからの吹雪が脅威。

楽に戦いたいのであれば、事前に古代の民の迷宮で土のクリスタルを入手して導師/魔人/魔界幻士を解禁する事も可能です。

残すはラスダン前座とラスダンのみなので、寄り道ダンジョンを攻略してついでに鍛えてくるのも良いでしょう。

古代の民の迷宮 (ボス : ティターン)

入り口にボスがいるという珍しいパターン。

ボスのティターンはヘカトンケイルの色違いで、攻撃ではなくフレアを連発してきます。プロテスで固めて殴るだけですね。

ティターン撃破後に土のクリスタルに話しかけると全回復。

古代の民の迷宮を抜けると一旦フィールドに出ます。ここが本作最後のセーブポイント

ラストダンジョン

クリスタルタワー → 禁断の地エウレカ(攻略任意) → 闇の世界と続く伝説のラストダンジョン。

ラスボス含めボス戦で安定を取るのであれば、ケアル系、ヘイスト、プロテス、レイズ、アレイズ、サイレス、コンフュ、トードを2セット用意し、導師(賢者)2人体制にしておき、開幕にプロテス重ねがけしておけば間違いありません。

なんなら全員導師にして一人にプロテス集中→被ダメ1になるのでヘイストで火力アップして殴ればド安定。その場合は長老の杖(エウレカとクリスタルタワーの宝箱に1つずつ)が殴り最強、次に強いのがルーンの杖(サロニア城下町店売り)です。ヘイスト重ねがけすればその辺に落ちている木の枝でも倒せますが。

クリスタルタワーに入って正面の扉を進めばエウレカに行けます。エウレカでは強力な装備の入手、忍者&賢者解禁、回復ポイント等があるので特別な理由がなければまずはエウレカを攻略しましょう。ただしテレポやデジョンでは戻ってこれないので面倒と言えば面倒ですけど。

クリスタルタワー登頂時はクムクムが危険。ガ系3種に加え、デスやブレクガまで使いこなす大魔道士です。サイレスやシェイドで速やかに無力化しましょう。エウレカの隠し通路でリボンが1つだけ手に入るので、アレイズ持ち導師に装備させておくと少し安心出来ます。

クリスタルタワー最上階では魔王ザンデとバトル。ライブラからの全体3,000~4,000ダメージメテオが脅威です。

ライブラ→メテオ→ライブラ→クエイクと動くので火力に自信があればメテオを使われる前に速攻で沈めましょう。自信が無ければプロテスで固めればやり過ごせます。

ザンデを倒すと本作最後のHP/MP全回復を経て闇の世界へ。

各エリアに散らばる4体のボスを倒してから、中央の暗闇の雲と最終決戦です。

各エリアにはそれぞれ1つずつリボンの入った宝箱があります。ブレクガやデスを使うエキドナ戦(左下エリア)前に揃えておきましょう。リボンはメテオや波動砲や物理攻撃の被ダメ軽減には寄与しないため、前衛であればエキドナ戦以外はリボンよりクリスタルヘルムの方が良いです。

あとは2ヘッドドラゴンはやられたら都度生き返すゾンビ戦法、それ以外はプロテスをしっかりかければエンディングはすぐそこです。

効率的なレベル上げについて

土のクリスタル入手後、全員魔人にしてバハムートの洞窟でクエイク連打、これが一番効率的です。

魔人は体力が高く、レベルアップ時の最大HPの伸びが良いというのも嬉しい。

レベル99を目指す場合はもちろん、そこまでやり込まないにしても1時間も狩っておけばラスダン攻略がグッと楽になります。

本作のレビュー記事はこちらです。

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