不思議のクロニクル(フリカツ) クラス別 ベリハマニア攻略その1

たまゆら

プリーストが好き

PC(Steam)/PS4/vitaで好評発売中の「不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ」にて全クラスで最高難易度のベリーハードマニアックモードをクリアしたのでそんな感じの攻略記事です。

本記事では各クラス毎に攻略を紹介していきます。

画像は実際のベリーハードマニアックのクリア時のもの。

長くなりそうなので分割。本記事で語るのは剣士/ナイト/アーチャー/盗賊/理術士/冒険者/獣人/レンジャー/海賊/占星術士/プリースト/侍です。

前回の共通攻略記事はこちらです。

剣士

クラスの特徴
  • 魅力 … 0から成長
  • 登山 … 0
  • 水泳 … 0
  • 剣ダメージアップ

筋力や生命といった重要ステータスが伸びやすい脳筋なのに仲間も出来るという強クラス。ただし地形適応は×。

高威力&高命中で序盤の安定に貢献するインパクト、中ボス戦で大活躍する狂戦士化、いざという時の範囲攻撃ブラストインパクトと無駄のないスキル構成。

入手機会の多い剣にダメージボーナスが乗るのも追い風で、ロングソードでも充分最後まで行ける。

特徴で盾の心得を取るのがオススメ。

ナイト

クラスの特徴
  • 魅力 … 1から成長
  • 登山 … 0
  • 水泳 … 0
  • 盾ダメージ軽減アップ
  • 側面/背面の被ダメージ軽減

平均的な能力と耐久重視のスキルを駆使して、仲間と共に戦うクラス。

ストロングシールドは中ボス戦で活躍。

フルガードは自身の攻撃力が下がって防御力が上がる。一見使いどころが無さそうに見えるが仲間がいれば便利。

単体相手の攻撃スキルが無いので骨対策が肝要。

アーチャー

クラスの特徴
  • 魅力 … 1から成長
  • 登山 … 0から成長
  • 水泳 … 0
  • 弓ダメージアップ
  • 矢射程距離+2
  • 敵の位置が分かる

筋力は伸びにくいが近接武器は苦手ではないので最終的には剣や槍の方が連撃がある分ダメージが稼げるように。

何より弓は盾が持てないのが怖すぎるので弓に拘る必要はない。

ラピッドショットは近接武器だと追撃が届かないが吹き飛ばし効果はある。スカルウォーリアーならそれだけでこちらを見失う。

スプリントと吹き飛ばしがあって魅力が上がって苦手な武器が無いとか、盗賊の強化版かな?

耐久力が紙すぎるのでいざという時のためにプロテクトフォースを習得するのも一つの手。

盗賊

クラスの特徴
  • 魅力 … -1
  • 登山 … 1から成長
  • 水泳 … 0から成長
  • 基本命中率95%
  • ダンジョンの位置が分かる
  • 斧ダメージダウン

得意な武器が無く斧が苦手という、とことん戦闘に向かない性能。

なのに戦闘回避スキルにスプリントが無い。マジかよ。コンラス兵長からパワーダッシュを教えてもらおう。

シーフステップはジャンプより移動距離が長く3マス先まで飛び、更に壁をすり抜けるのでこれを駆使する。ただし1日2回まで。

一応NPCからアイテムを盗むという特技があるが、劇的に有効なアイテムはほぼ盗めない。保護動物からステータスアップアイテムを盗んでも罪に問われないくらいか。

地形が上がる系クラスの中では筋力が高くなりやすい方だがそれでも敏捷ばかり伸びる事も。総じて弱クラスと言わざるを得ない。

その弱さはスタート地点でゴブリンやゾンビと単体エンカウントしただけで覚醒不可避。

これでギリアンに「あんた強そうだなぁ」と言われるのはだいぶ納得がいかない。

斧が苦手で当然インパクトも無いため骨の処理にエラい苦労する。チャクラムは絶対確保。

理術士

クラスの特徴
  • 魅力 … 1から成長
  • 登山 … 0
  • 水泳 … 0
  • 理力ダメージ大幅アップ
  • EN消費軽減

序盤に食料を確保できるかどうかが全て。

序盤の食糧事情を改善するために筋力や格闘に振る事すら検討に値する、というか私は格闘の心得5積みでクリアした。

筋力5積みなら後半戦も物理武器ダメージに貢献し、格闘5積みなら武器を選ばず最序盤の安定に貢献する。どちらを取るかはお好みで。

殴るにせよ術で戦うにせよ、いずれにしても最序盤はオークワンドは温存する事。

理術士系に共通して、アルマ用のバインドフォースと範囲攻撃のサンダーフォースを最優先で習得推奨。

骨対策に斧が1本あると気が楽。ミネラルアクスかルナティックアクスがあれば筋力特徴に振っていなくてもなんとか狩れる。

食料が確保出来てインビジブルが引ければほぼ勝ち。

マジックワンドが引ければ絶対確保だが2,500kmまで拾えなかったよ…

冒険者

クラスの特徴
  • 魅力 … 0
  • 登山 … 2から成長
  • 水泳 … 2から成長
  • 宝箱の位置が分かる
  • NPCの所持品数が分かる

原作片道勇者を代表するスプリント職。

戦闘力は決して高くないが、スプリント、ジャンプ、バインドアップ、優秀な地形適正、高いWTで危機回避能力に優れる。

開錠レベルが高いのでドアや宝箱は壊さずにサクサク開けて経験値を稼ぐべし。

勝てそうにない敵とは決して戦わないよう、見極めが肝心。

獣人

クラスの特徴
  • 魅力 … 0
  • 登山 … 2から成長
  • 水泳 … 0から成長
  • 槍ダメージアップ
  • ブーメランダメージ大幅アップ
  • 理術ダメージダウン
  • 理術被ダメージアップ
  • 敵から見つかる範囲増加

特徴無しでアルマ撃破してクリア済み。

非マニアでは高い筋力と敏捷が備わり最強に見える。更に地形適応も完璧。苦手な武器はないので槍に拘る必要もない。

だがマニアモードでは序盤のレベルアップで敏捷ばかり引くと苦しい展開に。敵を引き付けやすいのも辛い。

攻撃力の高い武器さえ引ければインパクトでどうにでもなるが、初期装備のパイクが壊れるまでにそれなりの武器を引けないとどうしようもなくなる。

特徴有りでプレイするなら装備延命もオススメ。また魅力に1振ってナミィを連れていくと対応可能な幅が広がる。

レンジャー

クラスの特徴
  • 魅力 … -1
  • 登山 … 3から成長
  • 水泳 … 0から成長
  • 弓ダメージアップ
  • 食中毒にかからない
  • 宝箱の位置が分かる

腐った物を食べてもお腹を壊さない特殊体質。しかし毒は食らうのでスライムステーキは食べないように。(1敗)

自力で疑似インビジブル(レンジャーペイント)を習得するのが強みで、スプリントも使用可能。

罠作り?序盤の金策にいいんじゃない。

レンジャーもアーチャー同様に弓ダメージアップがあるが弓に拘る必要は全く無い。

海賊

クラスの特徴
  • 魅力 … -2
  • 登山 … 0
  • 水泳 … 4(MAX)
  • 斧ダメージアップ
  • 水中にいると攻撃力アップ

特徴無しでアルマ撃破してクリア済み。

原作片道勇者では最強として挙げられる事も多い強クラス。

本作でも高い筋力とインパクトに初期斧持ち、そして水適正有りとシンプルな性能で強力。

スカルナイトやスカルアーチャーといった厄介な敵を一撃で倒せるのが非常に心強い。

斧は命中率が低いがインパクトは命中率補正がある事を頭に入れておく。

序盤を乗り切りインパクトをある程度連発出来るようになってくれば、初期装備のミネラルアクスが折れてもやっていける。

占星術士

クラスの特徴
  • 魅力 … 1から成長
  • 登山 … 0から成長
  • 水泳 … 0から成長
  • 理術ダメージアップ
  • EN消費軽減
  • 敵のHPが分かる
  • 街の位置が分かる
  • ダンジョンの位置が分かる
  • 識別率が高い

理術士よりも理術が弱い代わりに、街探知とHP探知と山水適正を付与したようなクラス。

全ステータスが伸びる分、最重要の筋力が伸びる機会に恵まれない。

戦闘は出来ないが戦闘以外はなんでも出来るタイプ。

バインドフォースで固めるか山水に逃げ込み、ナミィと一緒に遠距離攻撃でチクチク削る戦法が安定。

というかそうでもしないと一発でも殴られたら良くて瀕死、相手によっては即死するので、真っ向からの殴り合いは危険極まりない。

トラが出る場所では特に注意して歩かないと、軸をずらされてバインドフォースを当てられずトラ一匹相手に覚醒を使わされるという痛ましい事件が発生する。

というわけで槍は確保推奨。もちろん食料も優先的に。

プリースト

クラスの特徴
  • 魅力 … 2から成長
  • 登山 … 0
  • 水泳 … 0
  • 理術ダメージアップ
  • EN消費軽減
  • 対アンデッドダメージ大幅アップ
  • HP自然回復アップ
  • 敵のHPが分かる

占星術士から地形適応を抜いた代わりに、高いHPとアンデッド特攻と回復術を得たようなクラス。

個人的に本作で1,2を争うくらい好き。

意外と筋力と生命も伸びて気軽に使える回復術もあるため、回復しながら殴り合いをしてヤバくなったら理術で切り抜けるという、原作の片道勇者には無かったプレイングが楽しめる。そして仲間も出来る。

素のアンデッド特攻に加えて専用のアンデッド特攻理術も習得するため骨に悩まされないのも良き。

ダンジョンによくいるデュラハンやスカルナイトを外からホーリーボルトで簡単に一掃出来るのも面白い。

強いかと聞かれたらそりゃあ最強の雪原グマだろうと一撃で斬り捨てる侍の方が強いが、プリーストは味のあるクラスだと言える。

ミミックとゴーレムだけはどうしようもないので斧は絶対確保で。

クリア画面では聖杖を使っているが、プルートンを倒さないのであれば杖は無くても良い。

逆にプルートンを倒すのであれば聖杖インフェルノフォース連打でないと厳しい。第1形態と第2形態あわせてHP26万近くあるし。

クラスの特徴
  • 魅力 … 1 (成長無し)
  • 登山 … 0
  • 水泳 … 0
  • 剣ダメージ大幅アップ
  • 瀕死時に超強化
  • 必殺率が高い
  • 槍と弓以外のダメージダウン
  • 背面/側面の被ダメージアップ

特徴無しでプルートン撃破してクリア済み。

文句無しの本作最強クラスの一つで、特徴無しベリハマニアだろうと序盤さえ抜けてしまえば苦労しない。

何も考えずに目の前の敵を斬り伏せていくだけ。

とにかく筋力の伸びが凄まじく、重量も鬼のように伸びる。

序盤から積極的に一刃を使用して強化していき、崩天まで育てばもうクリアは目前。

骨であろうと剣の崩天でブチ割れる。というかクリアスライム以外全て一刀両断。そのクリアスライムも初期魅力1のお陰でナミィに焼いてもらえる。さらに崩天は連続攻撃ではないので武器消耗も抑えられるとまさに最強。

序盤カタナの消耗が勿体なければ素手で一刃を使ってもいい。ブロードソードでも拾えればそちらに乗り換える。

地形だけが弱点なので、とぶクスリ、ペガサスミスト、フォースブリッジ等は確保しておくように。まぁ敵に追い詰められるシチュエーションもほぼ無いのでミニマップさえ見ていれば地形ハマりする可能性も低いが。

本作のレビュー記事はこちらです。