
ロードが好き
PC(Steam)/PS4/vitaで好評発売中の「不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ」にて全クラスで最高難易度のベリーハードマニアックモードをクリアしたのでそんな感じの攻略記事です。
本記事では各クラス毎に攻略を紹介していきます。
画像は実際のベリーハードマニアックのクリア時のもの。
長くなりそうなので分割。本記事で語るのは拳闘士/幻獣ハンター/アサシン/ガンナー/ゾンビ/女王/ダークナイト/ロード/片道勇者/竜人/力士/風来人/超高校級です。
前回の上記以外のクラスの攻略記事はこちらです。

拳闘士

- 魅力 … 0から成長
- 登山 … 1 (成長無し)
- 水泳 … 1 (成長無し)
- ナックル系ダメージアップ
- 素手時に連続率と必殺率アップ
- 敵の位置が分かる
- ナックル以外の近接武器ダメージダウン
- 理術ダメージダウン
- 理術被ダメージアップ
- 防具性能ダウン
特徴無しでプルートン撃破してクリア済み。
そもそもこのゲームはナックル系が非常に強力かつ入手機会が多いので、ナックルが得意というのは大きな強みとなる。
命中率100%のナックルは最難関である最序盤の抜けやすさNo1。
少しレベルがあがってきてオーバーキル気味になってきたら素手で充分なのでメタルナックルは強敵や中ボスに温存するべし。
インパクトは普段使用しないが、骨を相手にする時は斧に持ち替えてぶっ放す。そのため斧だけは確保。ナックルではいくらインパクトでも骨は狩れない。斧がなければ剣や槍を投げる。
識別が全く伸びないので怪しい宝箱やアイテムに近づく時はミミック対策のため斧を装備するように。ナックル装備のままミミックに絡まれると大変ダルい。
特徴は格闘の心得に振りたくなるかもしれないが、ナックルの入手機会が多いので素手で戦うシチュエーションは思ったよりも少ない。格闘の心得よりも魅力や装備延命や盾の心得、もしくは泳法の心得が良いと思う。
幻獣ハンター

- 魅力 … 0から成長
- 登山 … 1から成長
- 水泳 … 1から成長
- 剣ダメージアップ
- ナックル系ダメージアップ
- 対巨大モンスターダメージ大幅アップ
- 炎/雷被ダメージダウン
- ダンジョンの位置が分かる
- 遠距離武器ダメージダウン
- 理術ダメージダウン
- 理術被ダメージアップ
特徴無しで10,000km踏破してクリア済み。
侍や竜人に並ぶ最強クラスの一つ。
剣とナックルという強武器種が得意、厄介なドラゴンやゴーレムや帝王蟲に強い、骨対策になるインパクト持ち、地形適応完備、仲間も出来る、初期装備がナックルなので立ち上がりの安定感が抜群、と全く隙が無い戦闘力&機動力に対してデメリットは極小。ズルいくらい強い。
コンラス兵長からパワーダッシュを教えてもらえば序盤のアルマ避けも安定し更に盤石な旅に。
特徴有りならナミィのための魅力に盾の心得や装備延命が良いか。
アサシン

- 魅力 … -1
- 登山 … 1から成長
- 水泳 … 1から成長
- 対人ダメージアップ
- 基本命中率95%
- 敵から見つかる範囲減少
- 斧ダメージダウン
原作の片道勇者でいうところの忍者。
伸びる筋力、高い連続、基本命中率95%と、恵まれた高火力から当然の権利のように紙装甲。
盗賊を強化したような性能で、最大STを消費する特殊なスキル群を持つ。
3マス先に瞬間移動するシャドウステップは聖なる神殿に不法侵入する事も可能。ただし1日1回限定のため脱出は出来ないのでとぶクスリも持って入るように。もしくは日付が変わる直前に入るか。
他には分身を生み出しタゲをバラけさせるスプリットシャドウがピンチの時に役に立つ。
対人ダメージアップは盗賊系くらいにしか適用されないと思われるので微妙な効果。
盗賊と同様、斧ダメージダウン&インパクトが無いのでチャクラムは優先確保するべき。
ガンナー

- 魅力 … 0から成長
- 登山 … 0から成長
- 水泳 … 0から成長
- 銃ダメージアップ
- 対飛行ダメージアップ
- 敵の位置が分かる
- 矢の射程+1
- 近接武器ダメージダウン
銃が得意な数少ないクラスの一つ。
スプリント持ちなのでアーチャーと似たような動かし方になる。
銃は盾を持ちながら遠距離攻撃が可能というのが強みだが、如何せん威力が低すぎてどうにも使いにくい。
銃の耐久度が低い上に滅多に手に入らないのでダブルバレットやトリプルバレットを気軽にバンバン撃てないのがねぇ。
せめて必中にするか、耐久度を増やすか、入手機会を増やすか、切り札的に威力をもっと強化するかして欲しかったところ。
あと聖銃が無いのもかわいそう。
一応巨大モンスターには2発分ヒットするのでドラゴンは狩りやすいと言える。しかしゴーレムは無理。
理力が高いので理術メインで戦うのもアリ。
斧ダメージダウン&インパクト無しという事で盗賊やアサシンと並ぶほど骨が苦手だが、ガンナーはスプリントがあるので逃げてしまおう。
ゾンビ

- 魅力 … -99から成長
- 登山 … 0から成長
- 水泳 … 0から成長
- EN消費無し
- 基本命中率80%
- 炎被ダメージアップ
原作片道勇者でいうところの観光客。つまり最弱クラス。
苦手武器無し、地形も伸びる、インビジブルと同効果の「死んだふり」を習得する、洗脳のクスリと同効果の「インフェクション」を習得する、そしてなんと常時EN消費無し(!!)という恵まれたメリットから悪くなさそうに見えるが、まず基本命中率80%がとんでもなく足を引っ張る。
ローグライクで攻撃を5回に1回外すとなるともう戦闘が成り立たないと言っても過言ではないレベル。
加えて初期-99の魅力が成長しやすいため、レベルアップしても何も強くならないという事もザラ。
更に魅力が低いという事はお店の販売価格が跳ね上がるという事を意味し、買い物はほぼ不可能。
特徴でペットを取って戦ってもらう、強いモンスターをインフェクションで仲間にして戦ってもらう、馬屋があったら馬を買って戦ってもらう、城にモノミを配置して強い装備を持ってきてくれるよう祈る、とにかく死んだふりで戦闘を避ける等、特殊な攻略が必要となる。
手段を選ばないのであればボスが出現せず600km走ったらクリアになる占星術士のクエストを受注するのがオススメ。
女王

- 魅力 … 4から成長
- 登山 … 0から成長
- 水泳 … 0
- 街の位置が分かる
- 人の位置が分かる
- 対アンデッドダメージダウン
原作片道勇者でいう詩人。
フルガードで自身の防御力を高めて味方に戦ってもらう姿はまさに女王様。
フルガードは物理ダメージしか軽減しないため、炎や理力ダメージを軽減するアクアローブやゴーストケープが欲しい。
仲間はナミィは確定として、エアドー/メアル/ドラコ/コール/アルマのうち一人はいないと火力不足に陥るので出会えるように祈る。
最序盤がどうしても抜けられない場合は城に居る兵士Dを入れるのもアリ。
LV50で習得する女王の進軍or女王の慈愛はよっぽどの理由がなければ進軍がオススメ。
ダークナイト

- 魅力 … -1
- 登山 … 0
- 水泳 … 0
- 剣以外の近接武器ダメージアップ
- 盾ダメージ軽減アップ
- 剣ダメージ大幅ダウン
- 背面/側面の被ダメージアップ
特徴無しでアルマ撃破してクリア済み。424km地点にて23分でクリア。
仲間は出来ないし地形適正も伸びないという完全戦闘民族。
更に入手機会の一番多い剣が大の苦手とデメリットが多々あるが、剣以外の武器は軒並み得意。
多くの代償を負っているだけあって戦闘力は高い。特に筋力の伸びが凄まじく剣以外の武器を順当に拾えれば戦闘面では困らない。
インパクトもスプリントも無いので斧を手に入れるまでは骨に対して戦う事も逃げる事も出来ないので、石やチャクラムが拾えたら取っておく。剣を投げてもいい。斧は伐採斧であろうと絶対確保。
初期装備のスラッシュスピアとウッドシールドが大変優秀なため、最序盤の安定度が高いのも◎。スラッシュスピアが壊れるまでに新しい槍orナックルと斧が拾えればクリアは近い。
またナイトと同じく強スキルのストロングシールドを持つため、ストロングシールド+槍で中ボス軍団も楽々狩れるのも強み。
切り札的なリスク付きの専用スキルを2つ覚えるが使うまでもなくクリア可能。というかほぼ使った事がない。骨にも効かないし。
特徴有りプレイなら装備延命5積みが良いだろう。
ロード

- 魅力 … 2から成長
- 登山 … 1から成長
- 水泳 … 1から成長
- 全武器ダメージアップ
- 盾ダメージ軽減大幅アップ
- 武器/鎧/追加装備の3種を装備していないと性能大幅低下
- 背面/側面の被ダメージ大幅アップ
特徴無し&シャインレイドが速い世界でプルートン撃破してクリア済み。
真っ向からの殴り合いは最強クラスで、地形適応も完備して仲間も出来る。
攻撃力の高さもさることながら、盾の被ダメ軽減率がおかしな事になっていてウッドシールドでも殆どダメージを食らわないほど。
しかし3種類全て装備していないと弱体化し、更に横から撫でられただけで即死しかねないという強烈なデメリットを抱えている。
とは言え初期敏捷2なのでパワーダッシュを習得可能なため、アルマから逃げる際にも横から殴られる事態になりにくい。
特徴に装備延命を積んでツタ触手を貯めこめば、ベリハマニアクリアに一番向くクラス。かもしれない。
片道勇者

- 魅力 … 0から成長
- 登山 … 0
- 水泳 … 0
- 盾ダメージ軽減アップ
- 背面/側面の被ダメージ大幅アップ
ロードから地形適応を無くし、更に盾ダメージ軽減効果も減らしたようなクラス。
その代わり伝説の強化魔法ゼヌーラを習得する。ついでに洗脳のクスリと同効果の魔物は友達さ!も。
ゼヌーラも魔物は友達さ!もどちらも使わなくても充分強いクラスではあるが。
また連続率、必殺率、識別率といった基本性能がロードより高い。
竜人

- 魅力 … 1から成長
- 登山 … 1から成長
- 水泳 … 0から成長
- 対ドラゴンダメージアップ
- 背面/側面の被ダメージ軽減
- 盾ダメージ軽減アップ
- 炎/雷の被ダメージ軽減
マイナス特徴全盛りでアルマ撃破してクリア済み。
何をもってして「最強」とするかは難しいところだが、ベリハマニアの攻略のしやすさという意味で言えば最強と言って差し支えない。
ナイトと同じ強固な防御性能、筋力がよく伸びる、インパクト持ちで骨も狩れる、ドラゴンブレスでスライムも狩れる、炎と雷の被ダメージ半減、ドラゴン特攻、ストロングシールドで中ボスも楽々処理、地形適応完備、魅力伸びる、全クラストップタイの必殺率+30%。
対して欠点はと言うと、無し。
ぼくがかんがえたさいきょうのかたみちゆうしゃ。
力士

- 魅力 … 1 (成長無し)
- 登山 … 0
- 水泳 … 0
- ある程度HPがある状態で大ダメージを食らっても残りHP1で踏みとどまる
- 素手の連続率と必殺率アップ
- 装備ができない
- 背面/側面の被ダメージアップ
雪原グマでも裸で殴り倒す漢クラス。冴島大河かな?
装備できないため装備ドロップ運が絡まない、ちゃんこ作りでEN回復出来るため食事ドロップ運が絡まない、というわけで序盤の攻略は思いのほか安定する。
ただし他のクラスとは異なり序盤を越えて装備が整ってきたら楽になるという事は無い。
序盤からつっぱりを使い込んでいき早めに最終段階である鬼神頭突きまで育てる事。料理人のいる街の壁は破壊されがち。
鬼神頭突きを覚えるまでは骨にめっぽう弱い。武器や防具を投げて倒す。重量が重い装備ほど投げつけた際に大ダメージを与えるので、重量と所持数のバランスを考えて持ち歩こう。
ちなみにタイプCのグラフィックは原作片道勇者の理騎士。念動で敵を押し出す姿から力士と呼ばれていた。
風来人

- 魅力 … 1から成長
- 登山 … 0から成長
- 水泳 … 0
- 盾ダメージ軽減アップ
- ダンジョンの位置が分かる
特徴無しでアルマ撃破してクリア済み。
目を見張るほど強力な特徴は持っていないが、その分弱点も無い万能クラス。
インパクトと似た性能の「会心」はカタログスペックではインパクトに劣るようにも見えるがやたらとダメージが大きい。必殺率が高いのか?もちろん骨も狩れる。
夜限定のスキルをいくつか持っておりいずれも強力。中でもダメージを与えてからワープする「どつきバックレー」が優秀。
初期装備のカタナが強く序盤が安定するため、竜人には及ばないものの十分な強クラスと言える。
超高校級

- 魅力 … 3から成長
- 登山 … 0
- 水泳 … 0
- 街の位置が分かる
- 敵の位置が分かる
低コスト・長射程・集中要らず・様々な付与効果有りという高性能な理力依存のコトダマで戦う理術師。間違っても銃でバンバンしてヨエーと勘違いしてはいけない。
このゲームで対策必須な骨とスライムに強く、素手でもコトダマによってこれらを簡単に処理出来る。
更に対火持ちにフレイムフォース/耐雷持ちにサンダーフォースを使って狩り切れずにヤベーとなる事もない。
メイン攻撃は壊激、ピンチになったら噴早、アルマやプルートンは痺で止められる。
ただし範囲攻撃が無く耐久力もペラッペラなため囲まれると非常に厳しい。そのためインビジブルの習得は必須に近い。
インビジブルが入れば噴早との組み合わせで安全に隠れ続けられる。
確保すべき武器は杖一択。なのだが杖しかないと要塞地形の壁でハマりかねない。WTが低すぎるので斧を持ち歩きづらいのが悩ましいところ。
他の理術士系と異なりEN軽減が無いため食料はしこたま確保する事。特徴で燃費UPに振るのもアリ。
マイナス特徴全マシ動画
マイナス特徴全マシ(ランダムでアイテム紛失、自分のHPが分からない、被ダメージが分からない、敵の種類が分からない)のベリハマニア動画も置いておきます。
まぁ竜人なら苦労はしないですね。
本作のレビュー記事はこちらです。
