【FF3 3Dリメイク】追加要素攻略 & ジョブレビュー & 効率的なレベル上げについて

たまゆら

FFシリーズ最強の鉄巨人

DS/PSP/スマホアプリ/Steamで絶賛発売中のFF3 3Dリメイクについての攻略記事です。

内容はこんな感じで。これさえ読めば3Dリメイク攻略は完璧です。たぶん。

  • 一般的なFAQ
  • ジョブレビュー
  • 追加要素攻略
  • 効率的なレベル上げ
  • 効率的な熟練度稼ぎ

ついでに追加ボスの鉄巨人撃破動画も載せておきます。

本作のレビューや原作ファミコン版との違いをまとめた記事はこちらです。

目次

一般攻略 FAQ

特定のジョブでレベルを上げた方がいいとかある?

ステータス成長には影響しない。例えばずっとナイトでレベルを上げ続けたキャラが突然黒魔になっても何も問題はない。
ただし最大HPだけは今までどのジョブでレベルを上げてきたかによって変動する。(正確にはジョブではなく体力の値)
原作よりも影響が大きく、レベル60くらいから空手家でレベルを上げないとレベル99になってもHP9999に届かない可能性がある。

ジョブの熟練度って何?

熟練度が上がるとそのジョブでの戦闘力が上がる。
一定の熟練度経験値を貯めるとそのジョブの熟練度が上がる。
熟練度が上がるための必要熟練経験値はジョブにより異なる。
熟練度経験値は実際に行動しないと貯まらない。
行動の内容は問わず一律で一定の熟練度経験値が貯まる。

原作では2,3番目のキャラがよく被弾していたけど本作は?

狙われやすい場所はない。先頭が狙われやすいとかもない。

並び替えって出来ないの?

前列/後列の変更は出来るが、並び順は変更出来ない。

シーフのとんずらについて

原作では例外を除いて100%成功したが、本作では普通に失敗する。
テレポで確実に戦闘から離脱出来るようになった。

おすすめの魔法は?(ザコ戦)

状態異常系の成功率が下がった&敵の同時出現数が減ったため、正直魔法自体が微妙。

おすすめの魔法は?(ボス戦)

重ね掛けは出来なくなったが相変わらずプロテスとヘイストは優秀。
プロテスは全ての被ダメージを軽減、ヘイストは攻撃力アップ(攻撃回数アップ)。
アイテム「かめのこうら」でプロテス、アイテム「バッカスのさけ」でヘイストの代用可。

取得経験値って人数割り?

YES. なので3人死んでいる状態だと1人に4倍入る。

竜騎士のジャンプで全然ダメージが出ないんだが?

本作のジャンプは隊列の影響を受けるため、後列からジャンプするとダメージが出ない。
また二刀流をしているとジャンプのダメージも増える。

エーテルが売ってないんだが?

MP回復アイテムはエリクサーしか存在しない。もちろんエリクサーは非売品。

フェニックスの尾が売ってないんだが?

非 売 品 で す

寄り道要素は?(ゴールドル撃破後)

サロニア上空でエンタープライズが撃墜される前に、ダスターの村、レプリトの村に寄れる。
ストーリー攻略上は行かなくても良い。
ダスターでは吟遊詩人と風水士の装備が買える。
レプリトでは召喚魔法が買える。あとかめのこうらが拾える。

寄り道要素は?(ノーチラスに潜水機能が付いた後)

海底洞窟、サロニア地下の迷路、ドーガの村に寄れる。
ストーリー攻略上は行かなくても良い。
海底洞窟ではディフェンダーやダイヤシリーズといった強力な装備が入手可能。
サロニア地下では大量のフェニ尾とエリクサーが入手可能、そして最奥部でオーディンと戦える。
ドーガの村ではクラス7までの白/黒/召喚魔法が買える。

寄り道要素は?(インビンシブル入手後)

ファルガバード、ドールの湖、バハムートの洞窟に寄れる。
ストーリー攻略上は行かなくても良い。
ファルガバードでは魔剣士装備が揃えられる。暗黒の洞窟に行く前に是非。
ドールの湖(浮遊大陸)ではリバイアサンと戦える。
バハムートの洞窟(浮遊大陸)ではバハムートと戦える。

ジョブレビュー

原作とは各ジョブの性能が大きく異なり、すっぴんを除いて上下関係は無く、どのジョブでも熟練度を上げれば最後まで使えるというバランスになっています。とりあえず忍者賢者にしておけばOK!ではなくなっています。

すっぴん

ステータスは貧弱で後から強くなるという事もない、本作で唯一の明確な弱ジョブ。

一応序盤の殆どの武具が装備できて、白黒LV1の魔法が使用可能という特徴がある。

戦士 (風のクリスタル)

専用アビリティの「ふみこむ」は、通常攻撃より大きいダメージを与えられる代わりに物理攻撃の被ダメージも大きくなるという諸刃の剣。敵より後攻する、もしくは魔法攻撃であれば被ダメ増のデメリットは発生しない。

ステータスは力と素早さが高く、ふみこむでリスクを冒さなくても単純に物理アタッカーとして優秀。

モンク (風のクリスタル)

専用アビリティの「かまえる」は、物理攻撃を食らった際に通常攻撃の2倍威力のカウンターを行う。更に物理攻撃の被ダメージを軽減する効果もある。また後列からでもカウンターダメージは落ちない。と、スペックだけ見ると悪くなさそうだが、敵の数が最大3体までなのでそもそも狙われる確率が低く使い勝手はイマイチ。

熟練度が上がってくると素手の方が強くなる。実際に殴り試さなくても、爪装備時と素手時のステータス画面攻撃力で比較可能。

シーフ (風のクリスタル)

専用アビリティの「ぬすむ」は熟練度が上がるほどレアなアイテムを盗めるようになる。熟練度71以上でオーディンからグングニル熟練度99でキングベヒーモスから守りの指輪が盗め、それぞれ最強クラスの性能を誇る。本作で大幅に強化された魔法攻撃アイテムも量産可能。

戦闘面では戦士を更にアタッカー寄りにしたような性能。耐久力こそ心許ないものの、装備にも恵まれてラスダンまでは圧倒的な火力を誇る。

守りの指輪を盗むためにも序盤から一人は専属で熟練度を稼がせるのがオススメ。

白魔道師 (風のクリスタル)

全体回復魔法が実用的になったのと、魔法攻撃アイテムが強化され属性杖(炎/氷/光の杖)や属性棒(炎/氷/光の棒)の使用で充分な火力を得られるようになったため、更に使い勝手が増した。一家に一台白魔道師。

白魔道師のままクリアまで突き進んでも大きな問題はないが、高LV白魔法のMPが豊富な導師の方がやや使いやすいか。

黒魔道師 (風のクリスタル)

原作でのストロングポイントだった状態異常付与魔法が軒並み弱体化したため立場が弱くなった。

序盤~中盤のボスに対して弱点魔法はぶっぱなした際には他の追随を許さない火力が出るが、それ以外ではパッとしないと言わざるを得ない。

赤魔道師 (風のクリスタル)

原作ではサマルトリア的な器用貧乏としか言いようがなかったが、本作では勇者的なオールラウンダーとして最後まで活躍が可能。

物理攻撃でも魔法攻撃でもしっかり貢献できて耐久力も悪くなく、更に回復魔法も充分実用範囲。

特筆すべきは盾が使える魔法職という点。後列+両手盾にすれば耐久力はトップクラスに。これでザコ戦は後列から属性杖や属性棒を振り、道中は回復補助、ボス戦では上位攻撃魔法で火力参加という運用も強い。

どの職にも言えるが、属性杖や属性棒は威力が上がっただけでなくオートでも使用してくれるので使い勝手が大変良くなった。

攻撃魔法が微妙になってくる終盤でも、エクスカリバーやアルテマウェポンといった強武器が装備出来るのでまともに戦える。

ナイト (火のクリスタル)

パッシブアビリティとして、味方が瀕死になっていると自動的に庇う。

専用アビリティの「まもる」は、物理攻撃だけでなく魔法攻撃のダメージも軽減する「ぼうぎょ」の強化版。(ぼうぎょは物理のみ半減)

地味に低LV白魔が使用可能なため、ダンジョン道中の回復サポート役にもなる。

他メンバーの構成にあわせて、二刀流で攻めるも良し、後列でメイン盾になるも良しと、柔軟な運用が可能。

狩人 (火のクリスタル)

原作とは異なり白魔法は使えなくなった。

専用アビリティの「みだれうち」はランダム対象に4回攻撃を行う。矢も4本消費する。

火力は高いが防具に恵まれず後列に置いても打たれ弱さが気になる、やるかやられるかの火力特化ジョブ。

風水師 (火のクリスタル)

原作から特に大きく強化されたジョブ。

専用アビリティの「ちけい」はMP無消費でランダム効果の攻撃。原作と異なり自滅ダメージが発生せず確実に成功する。そして全てのちけい技が無属性&防御無視。

水場で発動しやすい「うずしお」が低確率即死技とイマイチな性能なのでそこだけ注意。それ以外では安定した高火力を発揮してくれる。

学者 (火のクリスタル)

原作から特に大きく強化されたジョブ。

原作とは異なりLV3までの白黒魔法が使用可能。

専用アビリティの「しらべる」は、HPと弱点属性を暴き、更に対象のバフ効果を打ち消す。

またパッシブアビリティで魔法攻撃アイテムの威力が2倍になる。本作では魔法攻撃アイテムの威力が知性依存になり、学者の知性もトップクラスになった。そこから更に2倍なので黒魔道師を使うのがバカらしくなるほどのとんでもないダメージを叩き出す。

体力がワーストクラスに低いので、最大HPを気にする場合に普段使いしづらいのがネック。

竜騎士 (水のクリスタル)

専用アビリティの「ジャンプ」は、二刀流で威力アップ/後列で威力ダウンと基本的な仕様は原作と変わらないが、新たに風弱点特攻が付与され威力も上がった。

槍の種類が大幅に増え、更にサロニア城のオーディンから最強槍のグングニルを盗めるようになったため、エウレカ到達を待たずに高火力を獲得可能。HP吸収効果のブラッドランスも使い勝手が良い。

魔剣士 (水のクリスタル)

原作とは異なり白魔法は使えなくなった。

専用アビリティの「あんこく」は、セシルと同じくHPと引き換えに全体攻撃を行う。

分裂/増殖モンスターが弱体化したためその対策という意味では微妙な立ち位置になったが、装備可能な武具が増えて相手を選ばずに戦っていける。

バイキング (水のクリスタル)

原作から特に大きく強化されたジョブ。

専用アビリティの「ちょうはつ」は、敵一体を対象として、物理攻撃をひきつける&対象の物理防御力を下げる、という効果。ジョブ熟練度が上がると成功率と防御ダウン効果がそれぞれ強化され、熟練度99なら100%成功。後列+両手盾でボスに使うとパーティに大きく貢献できる。

本作はレベルさえ上げてしまえば苦戦するボスはいないが、低レベル攻略する場合は要となる。

吟遊詩人 (水のクリスタル)

原作から特に大きく強化されたジョブ。

専用アビリティの「うたう」は、装備している竪琴の種類によって無消費かつターン最初に様々な効果を発揮する。

  • 夢の竪琴 … 全体HP回復
  • マドラの竪琴 … 全体物理防御アップ (2ターン)
  • ロキの竪琴 … 全体物理攻撃力アップ (2ターン)
  • ラミアの竪琴 … 敵全体に現在HP割合ダメージ (必中)
  • アポロンのハープ … 全ダメージ軽減 (2ターン)

単純に夢の竪琴で歌い続ければダンジョン道中や稼ぎ時に消費を気にせずオート戦闘可能なのでそれだけでも有用。

ボス戦ではマドラの竪琴&アポロンのハープで安定を取るのも良い。更にプロテスも重ねられる。

割合ダメージのラミアの竪琴はボスにさえ効く。ただし本作は表示が9,999ダメージでも実際にはそれ以上のダメージを与えているが、ラミアの竪琴に限り最大ダメージが表示通り9,999になる。

幻術師 (水のクリスタル)

原作よりもMPは増えたものの、敵の最大出現数が3体までになった事、状態異常の成功率が下がった事、他ジョブが軒並み強化されているのに幻術師は据え置きである事から、使い続けるには愛が必要となる。

原作では白黒ランダム召喚という(強いかどうかは別として)唯一無二のアイデンティティがあったが、本作では賢者も白黒ランダム召喚になってしまったため、本当に立場が無い。本作で最も不遇なジョブ。

空手家 (土のクリスタル)

原作では水のクリスタルで解放だったが本作では土のクリスタルまで待つ事に。

専用アビリティの「ためる」は、1回使うと2倍、2回使うと3倍、3回使うと自爆するという点は原作と同じ。原作ではためるを使うと被ダメージ増のリスクがあったが本作では削除されノーリスクで使用可能。2回ためて攻撃して3倍だったら3回攻撃するのと一緒じゃんとなるが、本作のボスはHPが減ると行動パターンが強化されるので、途中まで削って一気にトドメを刺す戦法としてはアリ。

熟練度の上がった空手家は全ジョブ中で最高火力を叩き出す。またレベルアップ時の最大HPの伸びもトップなので、HP9,999を目指す場合は長い事お世話になる。

導師 (土のクリスタル)

賢者が大幅に弱体化したため白魔法を使わせたらNo1というジョブになった。

ただし白魔道師と比べると低LV魔法のMPで劣っている。導師でラスダン踏破する場合はアイテムか他ジョブでの回復手段を確保しておきたい。

魔人 (土のクリスタル)

導師と同様に黒魔法のエキスパートになったが、そもそも黒魔法自体がパッとしないのでわざわざ魔人を使うかと言うと…

決して弱いわけではないので趣味で使う分には問題なく使える。

原作ではトップクラスの体力でレベル上げ時に有用だったが、本作では体力が大きく減らされたためその使い道も無い。

魔界幻士 (土のクリスタル)

本作唯一の合体召喚使いになった。

トップクラスのMPに基礎ダメージの高い合体召喚が使えるため、魔人の上位互換とも言える。

忍者 (土のクリスタル)

装備可能武具が少なくなり体力も減少したため、本作では高火力・低耐久のアタッカーとなっている。使い勝手としてはシーフに近い。

専用アビリティの「なげる」は防御無視ダメージ。後列+両手盾で手裏剣を投げまくればどんな敵とも渡り合える。

本作の物理アタッカーは、戦士、竜騎士、魔剣士、モンク、空手家、シーフ、忍者といるが、完全に好みで使って問題ない。モンクよりは空手家、シーフよりは忍者の方がスペックは高いが、熟練度が高い初期ジョブの方がよほど強い。

賢者 (土のクリスタル)

MPが大きく下がり、知性と精神はそれぞれ魔人と導師に劣り、合体召喚も使えなくなった。

弱ジョブとは言わないが黒魔法があまり役に立たないため、だったら導師でいいよねとなりやすい。

たまねぎ剣士 (サブエピソード)

モグネット(後述)を進める事により解禁。

原作同様、キャラレベルが92を超えてくるとステータスがグングン伸び、レベル99でステータスがALL99になり全てのジョブを置き去りにする。

本作では全ての白黒魔法が使用可能になったため、オニオン装備さえあればレベル99を待たずとも充分戦っていける。

3Dリメイク版の追加要素について

モグネットで新しい手紙を読む事により、下記の追加要素が楽しめます。

  • たまねぎ剣士の解放
  • アルテマウェポンの入手
  • 各ジョブのマスターアイテムの入手
  • 追加ダンジョンの解放

新しい手紙を読むためにはストーリーを進める必要があります。

また、先頭キャラを変える(メニュー画面で隊列先頭にする)と対応したキャラからの手紙が届きます。シドと4じいさんは先頭キャラ不問。

  • ルーネス先頭 → トパパ
  • アルクゥ先頭 → アルス王子
  • レフィア先頭 → タカ
  • イングズ先頭 → サラ姫

たまねぎ剣士の解放方法

本作ではモグネットを進めないとたまねぎ剣士になれません。

  1. オーエンの塔クリア & モンスター図鑑25%以上で読める手紙は全て読む
  2. トパパの手紙「子供たちが行方不明じゃ!」を読む
  3. ウルでトパパと会話
  4. 祭壇の洞窟の奥に行きイベントをこなす

アルテマウェポンの入手方法

無属性、ほぼ作中最高の攻撃力、全ステータス+15、装備可能ジョブ多数という強力なアルテマウェポンが追加実装されています。入手条件は難しくないのでサクッと入手しましょう。

  1. エウレカに一度入る & 敵の討伐数650体以上 & 所持金50,000ギル以上で読める手紙は全て読む
  2. サスーン城でサラ姫と会話
  3. カズスでタカと会話
  4. サロニア北西エリア城下町で女鍛冶屋と会話
  5. サスーン城でサラ姫と会話
  6. シドの手紙「家の地下に!」を読む
  7. カナーンのシド家でイベントをこなしてオリハルコンを入手
  8. ファルガバードで女鍛冶屋と会話

マスターアイテムの入手方法

ジョブ熟練度99になった状態で、エウレカに一度入った後に各地にランダムで出現する女鍛冶屋と会話をすると、そのジョブ専用の強力な装備が貰えます。

貰えるのは1つだけで、例えば4キャラ全員を戦士99にしても戦士のマスターアイテムは1つしか貰えません。

女鍛冶屋の出現場所候補は色々ありますが、「ギサールのチョコボ飼育小屋」と「ギサールの西にある回復の森(バハムートから逃げたところ)」を往復するのが早いです。同じ場所に連続で出入りしても出現しないので、必ず2点を往復しましょう。

マスターアイテム性能一覧

いずれも強力ですが、リボンから付け替えるのが躊躇われる吟遊詩人と幻術師が不遇でしょうか。

  • すっぴん(スターグローブ) … 全ステータス+15
  • 戦士(巨人の斧) … 力+20 / 土属性
  • モンク(修羅の小手) … 力+20
  • シーフ(グラディウス) … 素早さ+20
  • 白魔道師(天使のローブ) … 精神+20
  • 黒魔道師(リリスロッド) … 知性+20 / 使用するとデス
  • 赤魔道師(クリムゾンベスト) … 全ステータス+10
  • ナイト(セイブザクィーン) … 体力・精神+10 / 使用するとリフレク
  • 狩人(アルテミスの弓) … 力・素早さ+10
  • 風水師(祝福のベル) … 素早さ・知性・精神+10 / 聖属性
  • 学者(全ての本) … 知性・精神+10
  • 竜騎士(魔神の槍) … 力+20 / 風・暗黒属性
  • 魔剣士(あまのむらくも) … 素早さ+20 / 暗黒属性
  • バイキング(マイティハンマー) … 体力+20 / 雷属性
  • 吟遊詩人(バラードクラウン) … 体力・精神+10
  • 幻術師(ロイヤルクラウン) … 知性・精神+10
  • 空手家(マスターどうぎ) … 素早さ・精神+10
  • 導師(ホーリーワンド) … 精神+20 / 使用するとケアルガ
  • 魔人(ミレニアムロッド) … 知性・精神+10 / 使用するとブリザガ
  • 魔界幻士(精霊の腕輪) … 知性・精神+10 / 炎氷雷水土聖耐性
  • 忍者(ムラマサ) … 素早さ+10 / その他のステータス+5 / 暗黒属性
  • 賢者(賢者の杖) … 全ステータス+10
  • たまねぎ剣士(オニオンブレード) … 全ステータス+7

追加ダンジョンの解放方法

  1. 海底洞窟の宝箱を全て開ける
  2. サロニア地下迷宮でオーディンを倒す
  3. ドールの湖でリヴァイアサンを倒す
  4. バハムートの洞窟でバハムートを倒す
  5. マスターアイテムを1つ以上貰う
  6. 上記5条件を満たし、4じいさんからの手紙4通を読む
  7. エウレカのボスを全て倒す & 宝箱収集率80%以上でアルス王子の手紙「サロニアの伝承」を読む
  8. 浮遊大陸の東の海底に洞窟出現

上記条件を満たした後、ノーチラスで飛んでいると影のようなものが水面に映っています。

場所はこの辺

追加ダンジョンはザコ敵としてレッド/グリーン/イエロードラゴンが出現するため、オニオン装備集めに最適です。

少し進むと鉄巨人が出現。本作最強の敵で、暗闇の雲なんて目じゃないほどの強敵です。

鉄巨人 攻略

レベル70で暗闇の雲を余裕で倒したその足で向かったらボッコボコにされたので、たまゆら怒りのレベル99で撃破しました。

FFRKプレイヤーとしてはやはり戦士ナイトモンク白魔で。

鉄巨人は物理防御が鬼のように高く、更に暗黒以外の全属性に耐性を持っています。可能であれば無属性 or 暗黒属性武器で攻めましょう。しょぼい無属性武器を使うくらいなら強力な属性武器の方が良いですが。

フレアやバハムルや学者のアイテムといった魔法攻撃、風水師の「ちけい」や忍者の「なげる」といった防御無視攻撃で攻めるのも有効です。

鉄巨人の行動パターンは下記3パターンのみ。

  • 単体物理4回
  • 単体物理3回 + メテオ
  • 単体物理3回 + なぎはらい

なぎはらいは鉄巨人のHPが減ると使ってきて、とんでもないダメージ+瀕死付与の効果があります。瀕死付与対策としてリボン or イージスの盾 or オニオン装備を用意して、後は物理防御重視で装備を固めましょう。

単体物理対策としてはバイキングの「ちょうはつ」が有効です。後列+両手盾+プロテスでがっちりガード。ついでに物理防御を下げられるのも良き。低レベルで攻略するのであれば必須に近いでしょう。

鉄巨人以上に強いモンスターは存在しないので、エリクサーをガバガバ飲んでもOKです。エリクサーは周りに出現する3色ドラゴンがほぼ確定でドロップするのであっという間に99個貯まります。

鉄巨人戦 動画

20分くらいからはたまねぎ剣士4人で蹂躙するパターンも載せています。

なぎはらいのダメージ幅が広すぎる。先行後攻が全然安定しないのも辛いです。

モンクのかまえるが意外と役に立ちました。

しかしアイテムを使う時は両手盾とかにすればいいのにね。

効率的なレベル上げについて

浮遊大陸にある「バハムートの洞窟」2番目のフロアで狩るのが効率的。

3色ドラゴンがサクサク狩れるようになったら、追加ダンジョンで狩ると更に効率アップ & オニオン装備が狙えます。

オートでドラゴン狩りをする場合は、火力4人で速攻する、もしくは吟遊詩人に夢の竪琴を装備させて歌わせ続けると楽です。夢の竪琴はダスターにて好評販売中。

ドラゴン狩りの方が行動回数が嵩むので熟練度も上がりやすいというのが良いですね。

効率的なジョブ熟練度稼ぎについて

熟練度経験値は行動する事に一定値が貯まり、熟練度経験値を99まで貯めると熟練度が1上がります。

また熟練度は一度の戦闘で最大1しか上がりません。

行動内容は不問なので、ゴブリン相手に全員で防御→オートでしばらく放置→トドメを刺すというのを繰り返すのが効率的。

一回の行動で得られる熟練度経験値はジョブ毎に定められており、大体のジョブが14~10くらい。一番貯まりやすい学者が24、一番貯まりにくいたまねぎ剣士が8。また熟練度13以下の場合はどのジョブでも一律20ずつ貯まります。

つまり熟練度13までは5回防御してトドメ、熟練度14~99であれば10回くらい防御してからトドメを刺すと良いでしょう。

本作のレビュー記事はこちらです。

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