たまゆらお の れ 邪 気 王 !
PS4/PS5/PC(Steam)で好評発売中の「仁王」の無間獄の攻略記事です。
いわゆるエンドコンテンツ、999階まで存在するディープダンジョンです。
999階までクリアしている人数は、私がクリアした2025年5月23日時点で15,460人だそうで。

仁王1は300万本売れたらしいので、1.5万人とすると1.5/300で0.5%、つまり仁王を買った人の200人に1人が999階クリアしているという事ですか。結構多くない?
「たどり着いた者は片手で数えられるほどしかいないだろう」ってウィリアムさん言っていますけど、指何本あんねーん。\ドッ/

紆余曲折を経て最終的に刀+イザナギ4楯無4祈月4で攻略しました。普通だな。
いやぁしかし楽しかった。999階と言わず3,000階くらいあっても良かったくらいです。
地上に帰還してから戦利品を眺めて取捨選択している時間が最高に楽しい。まぁ強い装備は出ないのですけど。
強いて言うならもう少しマップの種類を増やして欲しかったですけどね。あと逢魔時の厳島神社とかいう地獄よりも地獄なステージは今すぐ削除してどうぞ。
ところで、無間獄のプレイレコードの最後が?????になっていますけど何なのでしょうね。オンライン関係かしら。


初心者向けの攻略やテクニックはこちら。

おすすめの装備や最強火力ビルドの紹介記事はこちら。

基本知識
「無間獄って何?」という部分は割愛させていただきます。
それ以外の役に立つかもしれない小ネタや小テクニックをツラツラと。
- 入場券の「ひび割れたお猪口」は毎日の逢魔時ミッションで2個貰える。それ以外は通常ミッションのボスが落とす事もあるので「転」やらで集められる。
- 飛び道具の被ダメージ軽減100%を揃える。最初から完備しなくてもいいが999階まで目指すならいずれ揃えないとストレスで病みかねない。
- 999階まであるが自身も強化されていくため相対的な難易度は30階以降ほぼ上がらない、というかむしろ下がる。
- やる事も出てくる敵もステージもほとんど変わらず、変わるのは手に入る装備の+値だけ。
- 装備の+値は徐々に上がり、最終的には130台後半になる。
- +50以上の強化には「魂合わせの素材として使うと+値継承」を持った装備を素材に魂合わせする必要がある。
- 「魂合わせの素材として使うと+値継承」は適当に無間獄に潜っていても拾えるが、「刀鍛冶の槌」や「巡り猫兜」が確定で持っているのでこれらを鍛造して常世包みしても良い。
- 稀にLV320の装備が手に入るのでメイン装備と魂合わせをすると良い。
- ボス戦で死んで守護霊の変更やデメリット解除をしたい場合は、守護霊回収→道祖神のお札で。
- 複数ボス戦は基本的に向かって右の方が弱いのでそちらを瞬殺して1vs1に持ち込む。
- オートセーブなので地上に帰らなくても中断可能。社を触ればセーブされる。
- デメリット効果の粘液は解除推奨。万が一ボス戦で死んだ後にデメリット解除しようとしてもアイテムや術が使えないので帰れない(招霊の鈴を使えば大丈夫だけど)
- デメリット効果の血刀塚も配置によっては非常に鬱陶しいので解除推奨。
- デメリット効果の増援は飛び道具100%軽減なら意外と放置でも問題ない。
- 探索ステージは「猫歩きの術」と「透っ波の術」でさっさと抜けるが吉。
- 探索ステージにたまにいる人間ネームドボスはほぼ全ての製法書を確率ドロップする。ドロップ率5%くらい。
- この人間ネームドボスからでしか手に入らない製法書も大量に存在する。
- この人間ネームドボスのうち、服部半蔵だけは何故か社を触ると復活する。製法書集めに便利。通称バグ蔵。
- ザコ乱戦ステージは敵の出現位置固定なので厄介な敵だけでも覚えて瞬殺していく。鎖鎌妖鬼とか陰陽師とか大太刀持った野武士とか放っておくとシャレにならない。特に大宰府と稲荷山と伊吹山は危険。
- ボス討伐後に脱出するつもりもないのにボケーっとして脱出の方を触らないように(10敗以上)
- 全階通して31階の石田三成が一番強いと思う。ここを突破するのに5時間かかった。
- とにかく火力を高めてボスを速攻撃破できるようにするのがおすすめ。
- 慣れてくると大体1時間で20階くらい進めるようになる。
- 各階で出現するボスは恐らくサイコロで決めている。なんで初めての2体同時ボスが怨霊鬼とかではなくて陰摩羅鬼と小次郎とかいう狂った組み合わせなのか理解に苦しむね。
人間ボスを楽々撃破する方法
人間ボスにどうしても苦戦する場合は、護霊招来符で提馬鷲を召喚してダウンさせて追い討ちを入れるのがてっとり早いです。
刀であれば、護霊招来符 → L2ちょい押しで即納刀 → 居合 → 追い討ちが入ります。(マリア等の一部ボス除く)
居合は最後まで溜めきって自動発動させなくても、キラッと光った時点でボタンを離せば最大ダメージが出るので活用しましょう。
無間獄のボスはダウンにクールタイムが設定されているため、護霊招来符でダウンさせた後は10秒ほど待った後に再度護霊招来符を使う必要があります。(マリアやケリー等の一部ボス除く)
また、敵の九十九エンチャントモーション中はダウンしてくれません。
というわけで、逃げながら護霊招来符→(居合)→追い討ち→逃げながら護霊招来符→(居合)→追い討ちと繰り返していれば人間ボスは倒せると思います。
それでも勝てないとか護霊招来符を使いたくないとかあれば、遠距離武器でヘッドショットを狙うのも一興です。地味にヘッドショットが有効なボスは多いです。本多さんとか伊達さんとか本多さんとか。
各ボス攻略
参考になるかは分かりませんがザックリザックリと。

デリック
記念すべき仁王初ボス。
デメリット内容を一切確認せず突撃しても倒せそうだが、粘液+血刀塚+被弾時メリット解除とかだったらヤバそう。
飛縁魔
各種攻撃を避けてからちょこっと攻撃。
こいつをテクニックで倒せないと仁王というゲームが始まらないので、全仁王プレイヤーにとっての師と言える。
鵺
時計回りに薙ぎ払いブレスを避けてから攻撃。
お腹を攻撃すると気力ゼロになってしばらく攻撃し放題になるが、復帰時に落雷を放つので欲張りすぎに注意。
白虎
速い鵺。
薙ぎ払いブレスを避けてから攻撃。
女郎蜘蛛
時計回りに、右脚付近をキープしつつ攻撃。
ジャンプからのボディプレスが高誘導&広範囲で危険なので警戒しておく。
石舟斎とペア出現する680階では、石舟斎の虎走りも女郎蜘蛛のボディプレスも走りで逃げ切れないので、相打ち覚悟で開幕石舟斎を殺しきれないと非常に辛い。
ってか2体ボス戦、女郎蜘蛛の登板多くない?気のせい?
雪女
飛び道具軽減100%を揃えると結構な攻撃が無傷で抑えられるのでガチャガチャやっているだけで撃破可能。ストーリーでは凄い苦戦したのに…
中途半端な距離に立つと激痛の杖飛ばしや殴りをしてくるので思いっきり近付いて踏みつけを誘うのが吉。
殴り連撃は前転回避。
大蝦蟇
槍回転やヒップドロップ等の広範囲攻撃が多いのでガチャガチャやると被ダメージが嵩みがち。
ターンバトルを意識してヒットアンドアウェイを心掛ける。
陰摩羅鬼
鵺や白虎と同様に薙ぎ払いブレスを回避して攻撃。
その他、ルンルンスキップブレスをガードした後も反撃し放題。
突進も事故が怖ければガードが無難。
地上で接近すると高確率で尻尾回転攻撃を使用するが、2連続パターンがあるのでここに攻撃を差し込む場合は注意。
飛んだら着地踏みつけを警戒しながら真下をキープ。
光る角を攻撃するとダウンするのでエイム得意な方はどうぞ。
九尾の狐
デカすぎて接近すると画面が全然見えなくなる欠陥ボス。
妖怪ボスの中ではずば抜けてHPが高く速攻で沈めにくいのでターン制バトルになりがち。
基本的には中距離で攻撃を誘ってヒットアンドアウェイ。
掴み攻撃が来たら前転回避後にまとまったダメージを稼ぐ。
陰摩羅鬼と同じく接近すると尻尾を振り回すので、接近戦を挑む場合はいつでもガード出来るように。
怨霊鬼、百目、鬼女
体力が低く図体がでかく攻撃が遅いので、バフデバフから後ろに張り付いて高ダメージ武技で速攻をかける。
百目のヒップドロップだけ注意。
立花宗茂
逃げ回って虎走りをガードしてから攻撃。それ以外の攻撃には手を出さない。
ただし虎走り後にいきなり居合を放ってくる事があるので前転で回避する準備を。居合はガード不可。
刀を回したら虎走りチャンスなのでこの間に克金符を入れればダメージアップ、遅鈍符を入れれば直後の居合にも反応しやすくなる。
本多忠勝
クソッパヤ突っつきおじさん。
正面に立つと怖すぎるが背後に張り付くように動けば攻撃する隙は多い。
もしくは思いっきり距離を取るとノソノソ歩き出すのでヘッドショットが狙える。
鹿召喚からのリジェネ発動するとえげつない勢いでHPが回復するので、バフデバフ→ヘッドショット→追い打ちで召喚中に片付けたい。
開幕着地地点で待っていれば突進突きが目の前で止まるので隙だらけになる。
雑賀孫一
癒し系鳥おじさん。
手裏剣をショートカットに入れておき、飛んだら即投げつけると大変癒される。
石田三成
31階の石田三成は本当にトラウマ。
結局最終的には開幕に遅鈍・克金・修羅をかけてお祈り流影斬の運ゲーで撃破。
一応連撃を前転回避できれば後ろから攻撃する隙が出来る。
階層が進んでこちらの火力が上がってくれば、隙だらけの開幕に性感帯の尻尾を斬って追い打ちでトドメを刺すだけの簡単なお仕事に。

大谷吉継
個人的に石田三成に並ぶほど苦手なボス。
突進の出の速さと折り返し突進に注意。ガードの方が安定。
連撃→十文字の後が攻撃チャンス。こちらは気力削りが半端ではないのでガードせずに前転で背後に抜けたいところ。
安全に倒すならば逃げ回っていれば勝手に気力がなくなって再エンチャントするのでそこで殴れる。
石田三成と同様、開幕が隙だらけなのでなるべく開幕にダメージを稼いでおきたい。動かれる前に仕留められるようになるのが理想。
漆黒のサムライ
大振りな叩きつけ攻撃の後が隙だらけなので若干距離を取りながらヒットアンドアウェイで。
ケリー
ワープ後の突きや蛇突き上げや蛇飛ばしを避けてから攻撃を入れていく。
ワープしたら画面手前に引くように逃げると視点を確保しやすい。
ダッシュからのワープは近くに出現して即突き刺してくるのでガード。
ハリケーンアッパーに巻き込まれないように注意。
何故かマリアと同じくダウンにクールタイムが無いので護霊招来符を使うなら転ばせ放題。
織田信長
まぁまぁのスピードでスゥーっと滑りながら寄ってきてビックリするけどビックリするだけで何もしてこないおじさん。棒読みに定評あり。
突きやジャンプ斬りをガードしてから反撃するだけ。
なんとなく戦っていてもなんとなく勝てる、魔王の面汚し。
お勝
普通に戦うとなかなか手強いが、溜めてから飛び込んで斬りつけてくる攻撃にカウンター技をあわせると楽に倒せる。
カウンター技はジャストタイミングより若干手前で、相手の技に対して置くようにすると成功しやすい。
伊達成実 (人間)
恐怖のムカデ人間。
まともにやり合うと大太刀をスーパーアーマー付きでぶんぶん振り回してきて、大ダメージを取れるような隙もなく非常に面倒くさい。
AIもこういう時は高確率でこう行動すると決められているようで、無駄行動がほとんどない。あとムカデの音がうるさい。
相手の九十九状態が切れたらカウンター可能になる。
常に背後を取るように張り付いていると意外と安全なので下段速攻撃でチマチマ削るのが一つの手。
もしくは距離を取ってムカデ飛ばし攻撃を避けてから反撃。
ただこのムカデ飛ばし攻撃の誘導がキツく、思いっきり横ダッシュでも避けられない事もしばしば。かと思えば横に歩いているだけで避けられる時も。
ギリギリまで引き付けて横ステップが安定する、かも。
伊達成実 (鬼)
戦う時はいいけど日常生活が不便そう。お尻拭く時とか。
中距離で攻撃を誘って範囲外に逃げて攻撃を入れて離脱という基本のヒットアンドアウェイで。
掴み攻撃と6連撃の後が隙が大きいのでここで反撃するのが一番安全。
ボケーっとしているとダッシュから出の速い薙ぎ払いを食らいがちなのでそこだけ注意。これはガード安定。
伊達政宗
青龍時は突きを右に避けて攻撃、ぬらりひょん時は水をぶちまける攻撃の時にヘッドショット。
それ以外では触らないようにすれば安定する。
マリア
クソ速ダッシュ掴み攻撃が危険。
掴み攻撃が届かないくらいの中~遠距離に陣取って踏み込み3連撃をガードした後に反撃する。
衝撃波がとにかく避けづらいので飛び道具軽減100%を強く推奨。
起き上がりが早くダウン居合追い打ちが入らないがダウンのクールタイムが無いので、苦手であれば提馬追い打ちを繰り返せば楽に倒せる。
ただしエンチャント中は提馬鷲を当てても転ばないのでワンテンポ遅らせて使うように。
猿飛佐助
隙が少ない技の数々、多彩で切れ目の分かりづらい連撃、出が速くて射程も長い掴み、カチカチのガード性能と、攻守両面において高性能を誇る汚い忍者。
回避を重視しながら立ち回り小さな隙に細かい攻撃を差し込んでいくしかないが、とんでもなく疲労する。
飛び込んでくる攻撃後などの確実な隙に提馬ですっ転ばした方が精神衛生上良い。
真田幸村
ガードを固めながら時計回りにタイミング良くちょいちょいステップでほとんどの攻撃は捌ける。
大ジャンプからの突き刺し後に反撃。
掴み攻撃は予兆モーションが短く避けづらいがその分威力は低め。
1対1なら楽しく戦える部類だが、ペアになるとバカみたいなホーミング力の突進突きやクソデカ範囲のジャンプ突き刺しが脅威になる。
999階の伊達政宗&真田幸村はもちろん、810階の井伊直政&真田幸村も辛かった。真田幸村は全部怨霊鬼とペアにしてほしい。
豊臣秀頼
語る事がないくらい普通のボス。
残心で常世をいっぱい祓うと気持ちが良い。
謎のサムライ
いったい何左近なんだ…
ガード不能のイヅナ飛ばしが厄介なので常に警戒しておく。
距離があると避けにくいのでやや近距離で時計回りに回避しながら隙を伺う。
イヅナを近距離で避けられれば攻撃チャンス。
それ以外にもグルグル叩きつけ後も反撃が狙える。
ジャンプ突き刺しを回避した後も反撃可能だが、着地したと思ったらまた飛ぶ事があるので慎重に。
唐獅子状態では逆に接近すると暴れまわるので大変危険。
距離を取り、突進→飛び上がり→突き刺しを回避後に攻撃可能。
ジン・ハヤブサ
まともにやり合うと佐助以上かもしれない強敵。君ら、半蔵君を見習ってもう少し自重しようね。
遠距離で飛び込み斬りを誘って反撃していく。近づいたら死あるのみ。
高速クナイ投げ→被ダメモーション中に飛び込み斬りという極悪コンボを使うので、いくらクナイでダメージを受けないといっても気を抜かないように。
忍術で怯まないオプションを付けておけば楽になるだろうけどそのためだけに付けるのもね…
動画 (991階~999階に挑戦)
スーパープレイとかではありません。アクション苦手おじさんの普通プレイです。
鬼女にやられているのは笑うところです。
本作のレビュー記事はこちらです。

