第1弾ですよね、第1弾
2022年5月31日より、3.5周年記念 -赤の少女- 第1弾ガチャが開催されています。
ラインナップはアルベルト、クローディア、ジャミル、シフ。
ミンサガリマスターが2022年冬発売決定した事を記念してのミンサガガチャです。
いやいや、ホークとバーバラとアイシャはどうした。
ゲッコとしての誇りはどうした。
ジャミルこの前出たばかりじゃないですか。
頭おかしくなりますよこんなん。
と思いましたけど、裏を返せば第2弾があって残りのご無沙汰主人公はそこで実装されるという事ですね。
なるほどねぇ、ほんとびっくりさせないでくださいよぉ、人が悪いんだからぁ、ははは。
SSアルベルト (もう帰る場所は無い)
もう帰る場所は無いって、悲しいなぁ。
しかしドット絵かっこいいですね。
技
- 守勢の剣 (BP1→0 威力E 2ターンガードアップ小)
- シャイニングスコール[光術] (BP11→8 威力B 陽+斬 全体 知力ダウン小)
- レフティフォーク (BP16→13 威力E ランダム5回)
ミルザのレフティフォークとエロールの守勢の剣を引き継ぐという、これぞまさに正統後継者。
シャイニングスコールは光術なので、光剣を装備する必要がある&知力依存です。
アビリティ
- 昇練撃破II (攻撃命中時に腕力と知力アップ中 & 敵撃破時にBP+5)
- 闘練超撃III (ODダメージアップ & BP13で戦闘開始)
- プロテクトハイテンション (常時与ダメージアップ & 被ダメージ軽減)
敵撃破時のBP回復は撃破回数毎に+5です。
全体攻撃で何体まとめて倒しても+5ですが、レフティフォークの連撃で順番に倒した場合は倒した数*5回復します。
最大でBP25回復するわけなので、折角だからここで最大BPとかいう死にステータスもテコ入れして25にしてくれれば良かったのに。
ちなみに攻撃命中時の腕力と知力アップはレフティフォーク1発目で発動しているようで、2〜4発目の威力が上がっているように見えます。5連撃ですが5回上がるわけではないので注意。(連撃アビリティは初段のみ発動と書いてありますね)
スタイルLV50補正値
- 腕力 108%
- 体力 65%
- 器用さ 73%
- 素早さ 88%
- 知力 100%
- 精神 68%
- 愛 52%
- 魅力 30%
知力は過去アルベルト中最高です。
精神低いなぁ。その不屈の精神をパラメータにも反映してくれれば良かったのですが。
成長
知力↑↑、腕力↑
アルベルト 総評
- 斬 単体イベントボス周回
- ハマれば全体複属性威力Bを使い続けられるが…
- 高知力で連発可能な全体気絶(継承)
開幕にぶっ放せるレフティフォークがダメージ的に強力。
あとは敵を撃破すれば自然回復と合わせてBP8回復しますので、シャイニングスコールや継承王者の剣を撃ち続ける事が出来ます。
シャイニングスコール周回はハマれば強力ですが初撃で倒せるほどの威力はありませんし、誰かが削る→シャイニングスコール、次Round誰かが削る→シャイニングスコール、次Round誰かが削る→シャイニングスコールという流れになりそうでパーティ組むのが結構大変。
高知力を活かした王者の剣の気絶周回はやりやすいですが、今さら全体気絶周回クエストが来るかどうか。
次の制圧戦に期待ですね。
高知力&攻撃命中時に更に知力アップするのにシャイニングスコールしか活かせないのが悲しみ。
高難易度ボスで使える単体中コストの術やデバフ技があると更に良かったのですが。
周回向けの撃破時BP回復と、長期戦になるほど火力アップ&ODダメージアップ。
イマイチ噛み合っていませんが、これは今開催されている大連戦を想定した構成なのかもしれませんね。
SSクローディア (私の護るべきもの)
個人的最推しのロマサガ1勢の中でも最推しキャラのクローディア。
絵が素敵すぎる。
技
- 専心射ち (BP1→0 威力E 器用さアップ小)
- 天崩破 (BP13→10 威力SSS 縦一列)
- 夢想幻弓 (BP19→16 威力SS 全体)
このご時世にこんなにシンプルな技構成があるでしょうか。
アビリティのお陰で1ターン我慢すれば夢想幻弓は使えます。
アビリティ
- 破竹の活性II (ターン開始時、モラルアップ中 & 器用さアップ中)
- 不退転 (ターン終了時BP+1 & BP12で戦闘開始)
- テンションアップVII (常時与ダメージアップ)
火力全振りスタイル。
テンション7は初登場だと思います。
スタイルLV50補正値
- 腕力 27%
- 体力 64%
- 器用さ 110%
- 素早さ 96%
- 知力 75%
- 精神 70%
- 愛 38%
- 魅力 58%
周回向けキャラなので体力や精神は低くて良いのですが、私は高難易度でも使いたいのでもう少し精神が欲しかった…
知力が高めなのは幻闘場で影ぬいを使わせるためでしょうかね。
成長
器用さ↑↑、素早さ↑
クローディア 総評
- 突 縦周回
- 突 全体周回 (Round2以降)
- 突 単体イベントボス周回 (継承)
圧倒的な火力から天崩破の縦SSS、夢想幻弓の全体SSを繰り出す周回マシン。
夢想三矢かハートシーカー+を継承させれば単体周回もイケます。
せっかくクローディア初の開幕BP12なのに継承候補にBP11以上の大技が無いのが残念。
BP15威力SSSSSSSSSSの夢想弓+はよ。
BP回復と毎ターン器用さアップアビリティがありますが耐久アビリティが皆無のため、高難易度で使うには相応の愛が必要に。
耐えられさえすれば高難易度のダメージディーラーという役割は存分にこなせます。
専心射ちで器用さを高めつつ、継承させた豊富なクリティカル系中コスト技で攻めれば君も立派なクローディアマスター。
SSジャミル (狭い場所なら俺の勝ち)
ジャミル初の弓スタイル。
なんで弓なのでしょう。
弓の幻闘場のクリア率が低いとか?
技
- 二本射ち+ (BP4→3 威力E ランダム2回)
- クイックチェッカー (BP8→6 威力D 全体 素早さダウン小 スタン付与)
- アキュミュレイトシューター (BP14→11 威力SSS 器用さアップ中 器用さダウン中)
器用さダウンやら素早さダウンやらスタンやら、あとはアビリティで混乱やらまでバラまきます。
アキュミュレイトシューターは開幕使用可能です。
ちなみにアキュミュレイトとは、収集、蓄積、集積、拾集とかそんな意味です。
アビリティ
- 弱化の練撃II (攻撃命中時、確率で器用さダウン大 & BP+2)
- 混乱の練撃II (攻撃命中時、確率で混乱付与 & BP+2)
- バトルグレートテンション (常時与ダメージアップ & BP11で戦闘開始)
攻撃命中時に確率で器用さダウンに混乱付与にBP+2が2回判定。
面白い性能だと思います。
スタイルLV50補正値
- 腕力 30%
- 体力 68%
- 器用さ 102%
- 素早さ 88%
- 知力 107%
- 精神 71%
- 愛 33%
- 魅力 47%
そんじょそこらの術師以上の知力を持つシーフ。
ミリアムがエスタミルのバーで強めの酒を傾けながら泣いとるわ。
成長
知力↑↑、器用さ↑
ジャミル 総評
- 集団戦 混乱&スタン付与
- 集団戦 器用さ&素早さダウン
- 突 単体イベントボス周回
環境トップクラスの知力を持つ全体ジャマー&デバッファー。
クイックチェッカーで全体素早さダウンと全体スタンを入れ、更にそこから確率で器用さダウンと混乱まで狙えます。
スタンと混乱は活躍出来るクエストが限られますが、素早さと器用さはこんなんなんぼ下げてもいいですからね。
BP回復手段が豊富なのでクイックチェッカーが息切れしにくいのも◎
ジャミルも大連戦での活躍を想定しているような?
全然関係無くて単純に幻闘場クジンシーの弓と小剣対策なのかもしれませんが。
あとは弓幻闘場全般で継承レディステップを連打するのも悪くありません。
SSシフ (この先は魔物の巣だよ)
クローディア「てめえが つよすぎるんだよ 大女め!」
技
- 粉撃 (BP1→0 威力E 斬+打)
- ハードクラッカー+ (BP7→5 威力D 斬+打 全体 スタン付与)
- スカイドライヴ+ (BP12→9 威力SSS 斬+打)
全ての攻撃が斬+打。
いいんですけど、練達してれば弱くないですし別にいいんですけど、ハードクラッカーとスカイドライヴって。
話は変わりますが、完全上位互換技って仕方ないとは言えちょっとどうかなーって思います。
ハイパーハンマーがBP10/威力58/斬打、スカイドライヴ+がBP9/威力62/斬打/遠距離ですよ。
で、何?そのうちハイパーハンマーも練達するわけ?
技の性能はあくまで一長一短にして、使い手で差が出る方が良いような気がするのですがね。
アビリティ
- オーバーシフトIV (ODゲージ満タン時にモラルアップ特大 & 否満タン時にガードアップ中)
- 超撃徐厄V (ODダメージアップ & ターン終了時に弱体破り)
- オーバーグレートテンション (常時与ダメージアップ & 連携orOD時更にアップ)
これだけODダメージアップを積んだスタイルは初めてです。
火力特化かと思いきや、ODゲージが溜まっていない時はガードアップ中を自動付与するというしたたかさも併せ持っています。
また、毎ターン確定での弱体破りもなかなかレア。
スタイルLV50補正値
- 腕力 110%
- 体力 84%
- 器用さ 72%
- 素早さ 71%
- 知力 75%
- 精神 83%
- 愛 36%
- 魅力 31%
大多数の人にとってはどうでも良いと思いますが、知力がシフの中で一番高いです。
個人的にはスカルクラッシュ目当てで助かります。
成長
腕力↑↑、精神↑
シフ 総評
- 弱体破り搭載の高難易度アタッカー
- 斬 単体イベントボス周回
- 打 単体イベントボス周回
- 斬 全体周回
- 打 全体周回
- タレント不足気味の斧幻闘場で縦横無尽の活躍
OD火力特化マン。
OD発動時のロマン火力に目を奪われがちですが、耐久出来るのであればODゲージ満タンのままモラルアップ特大の恩恵を受け続けつつ戦うのもありかもしれません。
強キャラが確保しづらい斧の幻闘場では高火力を活かしたアタッカーとして、クジンシー戦ではスタン、スカルクラッシュが継承出来ればリアルクィーン戦でマヒ、円月斬で縦一列、喝で横一列と文字通り縦横無尽獅子奮迅の活躍が見込めます。
このガチャ、引くべき?
いつもの前提を置いておきます。
- キャラ好きなら溺愛出来るレベル
- それぞれ得意分野ではトップクラスの働きをする
- ジュエルに余裕があるなら取っておくに越した事はない
上記前提の上で、「キャラ愛が無い&ジュエルにもそこまで余裕が無い人が性能で引くべきか」という話ですが……「アーニャ編を先に引いておいた方がいいんじゃないですかね」です。
アルベルト … ハマれば周回で輝くが基本的に器用貧乏。王者の剣を継承出来れば全体気絶がパワーアップ。
クローディア … 周回向け火力特化スタイル。耐久アビリティ皆無。
ジャミル … 便利なジャマーだが出番があるかは運営次第。耐久アビリティ皆無。
シフ … OD特化性能で長期戦で使いたくなるも、耐久アビリティは味方で付与しやすいガードアップのみ。相当長く使えそうな幻闘場のエース。
全体的に見ると長期戦の高難易度には向いておらず、幻闘場や火力で押せるそこそこの高難易度で真価を発揮しそうなスタイルが多いです。
あとは今やっている大連戦の適正がどうか。
総合評価について、手持ち状況やプレイスタイル等、各プレイヤーで様々な考え方がありますが全部ぶっ飛ばして無理やり評価するなら、評⭐︎価⭐︎不⭐︎能としたいと思います。
高知力でないと気絶が入らない全体周回場所が来たらこのアルベルト以外替えが効かないですし、このクローディアでしか一撃で倒せない突縦1Round周回が来たらこのクローディア以外替えが効かないですし、高知力でないとスタンと混乱が入らない強敵が入り乱れるクエストが来たらこのジャミル以外替えが効かないですし、シフは狩猟が上手い。
というのは冗談で、シフはシフで唯一無二感は無いものの幻闘場での末永い活躍が約束されています。
個人的には
もちろん性能を見るまでも無く全員確保で引きました。
ここまで苦戦したのは初めてです。
この日のためにジュエルを取っておいたようなものですし別にいいのですけどね(と言いつつメカガチャちょっと引いてしまいましたが)。
残りジュエル35,000ちょい。
まだ配布は結構あるようなので第2弾はかろうじて1天井なら耐えられますが、それ以上続くとジュエルがもたん時が来ているのだ。
特別企画 ロマサガ1縛り目線レビュー
高難易度はロマサガ1縛りでプレイしているという方は私を含めて5千万人くらいはいると思います。
そんな目線で少し考えてみます。
まずアルベルトはプロテクトハイテンションの重複可能な無条件被ダメージ軽減が良いですね。
アビで腕力アップして継承闘気斬で腕力アップしてと、純アタッカーとしての起用機会があるかもしれません。
しかし高難易度になってくると純アタッカー枠はなかなか取りづらいもの。
大抵ディフェンダー(タイニィフェザーorミリアム)、ヒーラー(詩人)、スクラムガード(ジャミル)、デバッファー2人(シェラハorミリアムorファラorゲラハorダーク)で埋まってしまうので。
注目はシャイニングスコール。これです。
ロマサガ1初の全体知力ダウン。しかも高知力。
これは期待出来ます。
BP5くらいの単体知力ダウン技も持ってきてくれると最高なのですが、流石に望みすぎですね。
クローディアは残念ながら相当条件が揃わないとロマサガ1縛り高難易度で連れて行くには厳しいものがあります。
耐久アビ皆無な事に加え、デバフ技も過去スタイル含めて全く持っていないので。
UDXの方がステルスと毎ターン極小回復があるのでマシです。
火力で押せるタイプの高難易度であれば逆に輝く可能性もありますが。
INTダウンのイドブレイク早くして。
ジャミルも混乱orスタンが入らないとなかなかに辛い立場。
一つ前のスタイルのスクラムガード&レディステップが必須級なためです。
小剣or弓or銃技しか使わないボスであれば器用さダウン狙いで使うのはアリですが、腕力依存、腕力素早さ依存、知力依存と複数の技を使ってくるボスには旧スタイルが安定でしょうね。
シフはスカルクラッシュが有効なボスであればイケるかもしれません。
通常、知力ダウンを狙う場合は成功率と効果量と耐久面でファラが1位(ミリアムがディフェンダーをやらないのであればミリアムも)、BP回復アビによる回転率でゲラハが2位、回復呼吸と味方火力アップアビでバーバラが3位の優先度になりますが、短期〜中期決戦を狙いつつ知力ダウンを入れたいという状況であればシフ起用もあります。
スカルクラッシュのBPが激重なのでBP回復系のアビを持っていたら良かったのですが。
しかし中途半端な性能にするくらいだったらOD特化というのは面白いとも思います。強いかどうかは別として。
ガードアップがなぁ、防御強化だったらなぁ…シフのは効果中とは言えレディステップと被るのですよね。
総合すると、ロマサガ1縛りで高難易度プレイする上での評価としては、ジャァンが一番便利。
とんだ事に巻き込んでしまって、どうもすみません。
レイトヒールリンクは祈り甲斐がありまっせ。